111學年度第二學期東海大學歷史系「歷史史料數位典藏應用」課程成果

從世紀帝國2這個風靡了整個世界數十年的即時戰略遊戲來看1990年代末以來的這一個世代的人在電子遊戲上的共同回憶<br><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;策展人:張耕瑋
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策展者
張耕瑋
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Kings,簡稱《世紀II》,縮寫:AOE2、AoK)是一款由全效工作室開發、微軟於1999年發行的即時戰略遊戲,最初支援的平台包括Microsoft Windows及Mac OS作業系統,它是世紀帝國系列的第二代遊戲產品。2000年,微軟發布《帝王時代》的資料片《世紀帝國II:征服者入侵》。2001年,科樂美發布該遊戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。<div>(引用自<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%96%E7%B4%80%E5%B8%9D%E5%9C%8BII%EF%BC%9A%E5%B8%9D%E7%8E%8B%E4%B8%96%E7%B4%80\">https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%96%E7%B4%80%E5%B8%9D%E5%9C%8BII%EF%BC%9A%E5%B8%9D%E7%8E%8B%E4%...</a>)<br><br></div></span>", "musicText": "", "musicURL": "" }, "highlight_basic-yhubrgtwxh": { "id": "highlight_basic-yhubrgtwxh", "type": "highlight_basic", "sortable": true, "primaryObj": { "oid": "691b345958891c01121cb4c05eadcbf3", "fileType": "image", "fileURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1024/mcode/f42ae9c516d128d076565d9918bedc2c.jpg?itok=GFmuFoPt", "level": "primary", "title": "世紀帝國2帝王世紀遊戲封面", "desc": "世紀帝國2帝王世紀遊戲封面", "thumbURI": 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"a4e1bb4e85a9c4aa2aafc0c2493aa232", "title": "世紀帝國2-塞爾特文明圖標/塞爾特文明圖標", "desc": "塞爾特或稱凱爾特,是西歐的步兵和攻城器文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。塞爾特是用蘇格蘭、爾蘭人、威爾士人為基礎的文明。但語言是愛爾蘭蓋爾語。活耀於整個西歐歷經蠻多次遷移。塞爾特特殊單位是菘藍武士,真實歷史上有的一種兵為了讓自己更可怕會在臉上塗上藍色的漆(用菘藍這種植物製成的),塞爾特人在十四歲時就會讓男孩上戰場也是因應當時的大量部落戰爭,從小就常在戰爭因此培育出面對戰爭的勇氣和作戰熱情,帝王時代的特殊科技塞爾特狂熱就是取自於這,然而在對蘇格蘭的戰爭中塞爾特用游擊戰造成蘇格蘭的麻煩,因此菘藍武士得特色也取自游擊戰要的速度/破壞,菘藍武士從赤裸上身/臉上藍漆..等都是有考究歷史的。歷史上他們木工與金屬加工的優異,因而提高了攻城器製造所工作效率/伐木速度/攻城武器的精良,因離英格蘭很近在牧羊技術上也有相當的程度使得羊不易被順手牽走。塞爾特的後代與英格蘭、愛爾蘭、塞爾特..等文明組成了現今的英國(大不列顛與北愛爾蘭聯合王國)。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7708beb81322109790840c664d993893.jpg?itok=fdycENqD", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7708beb81322109790840c664d993893.jpg?itok=DH4mkSkL", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7708beb81322109790840c664d993893.jpg?itok=a9blNXKZ", "background": 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"條頓是中歐的步兵文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。條頓是從古老文明日耳曼人的分支,在歷史上因為匈人的大遷徙最終定居在現今的德國附近,有些在義大利。遊戲裡條頓人都代表著當時強盛的神聖羅馬帝國(歷史上也是)。條頓的特殊單位條頓武士,是取自歷史上很有名的條頓騎士(歷史上是有騎馬的)因改變戰術時是會下馬跟敵人交戰但移動極為笨重(全身裝甲又拿大盾)。十字軍相關歷史裡是可以很常看到這兵種的。條頓後代是現代的德國人。條頓在防禦/經濟/進攻皆有加成。在防禦上擁有,塔駐紮量兩倍、城鎮中心駐紮單位+10,在封建時塔爆對方傷害劇增,免費的近射孔,使得在上城堡時封建塔爆下來與城堡的損傷下降。帝王時代特殊科技砲門垛口(城堡射程+3、且步兵可以射箭),使得條頓城堡成為遊戲裡殺傷力最大的城堡。在經濟上的農田成本減免40%,使在前期木轉肉上可以剩下更多木,封建可也可肉馬爆,但是因為條頓算是遊戲中除了美洲以外唯一沒輕騎兵的文明,因此在使用肉馬爆時要考慮到雙方上城堡後那批兵基本上直接廢掉。另外僧侶擁有兩倍治療距離,使得僧侶可以在更安全的地方治癒士兵。攻擊方面除了塔給的兩倍駐紮(塔攻),團隊加分上給予的抵抗招降也十分有效再配合上某些沒有忠誠信仰/異端邪說文明(例如:波斯/斯拉夫)也十分給力。步兵科技全滿,城堡時代和帝王時代又各加1近防,加上塔的兩倍駐紮打裝甲塔/塔攻是上選。騎兵系統也只有遊俠,無輕騎兵/耕種技術,但因為有品種遊俠兵工廠也是滿的,城堡和帝王又各多1的近戰防禦,城堡時代後也是可以打馬。條頓弓兵系統非常的不完善,沒有強弩兵/拇指環/安息人戰術/強力護腕。條頓的特殊單位條頓武士,高攻擊力/高近防/打建築物有加成/高生命,卻因為走路緩慢/遠防偏低導致實戰上不常出現,得要搭配特定兵種或者搭乘衝撞車得宜快速接近目標給予傷害。條頓城堡是遊戲中最有傷害力的城堡,又因特殊科技砲門垛口含有城堡本身的條頓武士因此在破壞城堡上非常難的,使條頓適合防守戰略。因為三大垃圾兵中,條頓卻一個半殘(矛兵沒有三級射),一個全殘(無法升級為輕騎兵),導致條頓在單挑後期的戰爭中非常難以使用。", "thumbURI": 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"哥德泛指日耳曼地區東部部落的總稱,最廣為人知的哥德事跡是於西元476年將西羅馬帝國滅亡。哥德是中歐的步兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。他有一個近乎完整的步兵科技樹,且團隊加分讓他與他的隊友的軍營更加有力。哥德在城堡時代擁有近乎完美的騎兵,但是同時擁有了全文明最弱的防禦作為代價。由於特殊科技的緣故,哥德可以在後期把大量資源輕易轉成單位。是進攻異常兇悍的文明,進入守勢則顯得異常吃力。特殊單位是哥德衛隊,歸類為步兵,可以克制一切遠程單位(投石車系除外)。哥德三大步兵單位可以克制幾乎所有組合,但是顯然需要龐大的食物來源。城堡時代特殊科技無政府狀態,射箭場單位通常克制軍營單位,而無政府則讓射箭場單位束手無策,讓軍營的功能更加完整。帝王時代的特殊科技為井噴,這個科技則讓哥德軍營擁有全遊戲最快的步兵生產速度。遊戲中的哥德很好的還原了他們在歷史上的高侵略性。並且對於\"後期強大\"這一明顯特徵有顯著的描寫。(羅馬帝國強盛時很好的壓制哥德部落,但最終被東哥德滅亡)歷史上的哥德分為兩部分,東哥德在滅亡了西羅馬帝國之後就定居在義大利(也難怪他克制遊戲中的義大利人),西哥德則在伊比利半島,成為了葡萄牙人與西班牙人的祖先。(這或許也是為甚麼他在遊戲中有火藥單位)中世紀的開始通常被標記為476年,也就是當哥德的入侵終於導致羅馬的滅亡開始,此後的將近900多年被史學稱之為黑暗時代。如今大多數人所知道的\"哥德\"就是哥德式建築風格,通常為帶有尖形拱門的高聳建築,並大量使用彩繪玻璃。哥德蘿莉風與哥德金屬樂團則是以黑色為主,大概是繼承了哥德人帶給羅馬人的恐懼。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/9ffda60e15ab9b119fe83a3fc139573e.jpg?itok=65XqxjEZ", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/9ffda60e15ab9b119fe83a3fc139573e.jpg?itok=i1YFfDtU", "thumbBigURI": 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"拜占庭帝國或稱東羅馬帝國是地中海的防禦型文明,可使用的最初文明之一。拜占庭特殊單位是拜占庭聖騎兵,拜占庭聖騎兵是為數不多真正能有效剋制步兵的單位之一。不過,他們整體比騎士稍弱。城堡時代的特殊科技希臘之火,是一種古老技術可使火戰船射程變得更遠,帝王時代的特殊科技後勤,是讓拜占庭聖騎兵更為強大的科技,可以使他們的攻擊讓周遭的敵人受到踐踏傷害。拜占庭人當時是歐洲的門戶之一,首都君士坦丁堡更是當年歐亞大陸、北非交易中心又是絲路的西端,因此拜占庭的經濟和文明是領先於歐洲與地中海各大文明,因而升級帝王時代可以付出較少金錢。歐洲門戶最著名的門戶博斯普魯斯海峽,拜占庭首都君士坦丁堡最著名的雙圍牆在這抵抗了斯拉夫人、阿拉伯人等文明一千多年的入侵,直到被奧斯曼土耳其人攻陷。為了體現拜占庭的強大防禦在遊戲中隨著時代演進建築會更家堅固、也擁有各種便宜的垃圾兵種、免費的城鎮瞭望,另外作為希臘正教的起源僧侶的團隊治療速度更為快速。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=_E7Zhn-f", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=mDzxrpDZ", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=tPAkgO7U", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=JP3rIGXJ", 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"波斯是西亞的騎兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。波斯有完整的騎兵科技樹,且團隊加分讓波斯與其隊友的騎兵變得更強力。波斯擁有近乎完美的騎兵,但是同時擁有全文明最弱的步兵作為代價。由於文明加成的緣故,波斯是受黑暗時代影響最小的文明之一。總體來說是一個以進攻為主的文明,但進入守勢則顯得吃力。他的特殊單位是戰象,歸類為騎兵,所以非常懼怕長槍兵沒有劍兵勇士與三級遠程攻擊,面對垃圾海的消耗戰,顯然吃不消。帝王時代的特殊科技為象伕,這個科技則減輕了戰象最大的弱點:緩慢的移動速度。波斯是個古老的國家,最廣為人知的波斯帝國其實早在亞歷山大東征時滅亡。遊戲中很好的還原了上古波斯的強盛經濟。並且對於上古波斯的強大騎兵與虛弱的步兵有很好的還原。(電影300壯士有很好的描述)上古波斯的海軍曾強盛一時,並且很好的提供了陸上部隊的支援,這也許就是為甚麼波斯海軍的科技樹也如此完整中世紀時候的波斯對中亞影響甚鉅,但是對歐洲文明與東亞甚至西亞的影響卻不如以往。時至今日,上古波斯的光榮已經不再。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7f07481a2a12505fb08af70b0aa891c6.jpg?itok=wR7FIsOR", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7f07481a2a12505fb08af70b0aa891c6.jpg?itok=FyIDOkRf", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7f07481a2a12505fb08af70b0aa891c6.jpg?itok=dmB4SjtU", "background": 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"法蘭克現世國家為法國,是西歐的騎兵文明,世紀帝國II可使用的最初文明之一。在古時候被稱為高盧,歷史上較有名的王朝分別是墨洛溫王朝、卡洛林王朝(查理大帝),歷經這些王朝才分裂出大家常聽過的法蘭西王國、神聖羅馬帝國,比較著名的就是法蘭西王國的聖女貞德。法蘭克特殊單位擲斧兵,主要是參照弗朗奇斯卡(francisca)和弗朗西斯科(francesca)法蘭克在五世紀~八世紀常被廣泛使用的斧頭,為了更加凸顯這點在帝王時代時的特殊科技倒鉤斧給予擲斧兵更常大的破壞力,法蘭克國王查理曼大帝陪同他西征的十二名聖騎士(騎士團起源)為了體現這一史詩給予法蘭克騎兵更多生命值和視野,作為騎士團起源的法蘭克也擁有城堡時代的騎士精神讓馬廄工作效率上升,作為中世紀城堡起源的文明法蘭克擁有更便宜的城堡,在中世紀沒有騎士保護的農民是存活不了的,且古時代有些騎士是從農民晉升上去的,因此法蘭克農場科技免費。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=WE1vr_8r", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=4ePuuSke", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=R0PDH0gq", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=6OVt8Lq8", "mfid": 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"不列顛是西歐的弓兵文明,可使用的最初文明之一。它們代表了中世紀和中世紀後期的英國人和盎格魯‧諾曼人。不列顛的特殊單位是長弓兵。長弓兵是弓箭手,比起其他所有弓兵單位來,有更高的攻擊力和射程。英格蘭有一段時間禁止其他運動,只允許射箭,因此不列顛的弓箭遠比其他文明來的熟練和更具破壞力。英格蘭遍布各地的小村莊使得城鎮中心擁有50%木材減免,另外有著遠近馳名的牧羊技術。不列顛的後代與蘇格蘭、愛爾蘭、塞爾特..等文明組成了現今的英國(大不列顛與北愛爾蘭聯合王國)。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=4lmS7TFb", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=8tS85Yxo", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=Ox4QJzQ3", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=T_SMKALh", "mfid": "a582664d17607285b96eb72f3cf32819", "musicURL": "", "musicName": "", "fileURI": 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"土耳其是現世國家土耳其共和國,但實際上現在的土耳其共和國是歷經好幾次遷徙和混合才形成的,和原先的中亞突厥人關係變遠了,土耳其是由突厥人底下分支的烏古斯人塞爾柱間接建立的。之後土耳其歷經了幾次的建立和滅亡在第一次世界大戰後正式變成現今的土耳其共和國,其中最值得一提的就奧斯曼帝國(1299~1922),毀滅了中世紀最強大的帝國之一的東羅馬帝國,然後將君士坦丁堡改名為伊斯坦堡。是中東的火藥文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。他們的特殊單位是土耳其火槍兵是城堡時代就能生產的火藥單位。土耳其在十字軍東征裡打贏了許多戰役,也成功滅了東羅馬帝國截斷了歐洲對外的門戶,接著參與了科學和數學,特別是在煉金術領域,後來成為現代化學的骨幹。作為一個伊斯蘭文明,他們以向西方傳播這一知識而著稱。為了體現這一成就金礦工作效率上升、免費化學。這使他們可以立即使用火藥單位。土耳其作為第一個絲綢之路的火藥帝國,為了第一個火藥帝國的強大,火藥單位血量上升、研發火藥相關科技更便宜、火炮射程變遠、火藥單位訓練變快。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/76bdc7edda855171f969d433572a53e5.jpg?itok=WX-aU_2s", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/76bdc7edda855171f969d433572a53e5.jpg?itok=Oyor2rRs", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/76bdc7edda855171f969d433572a53e5.jpg?itok=tg8rq-yb", "background": 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"薩拉森是中東的駱駝和海軍文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。薩拉森這詞一個非常有爭議的詞源,在不同時代上代表著不同人事物,西方文獻裡是稱伊斯蘭/阿拉伯帝國,早期羅馬帝國是稱西奈半島的阿拉伯遊牧民族,東羅馬帝國(拜占庭帝國)則是套在全阿拉伯民族上,伊斯蘭教興起後基督教為主的歐洲人,則是用來稱呼亞洲/北非的穆斯林,薩拉森帝國在歷史上並不存在,真的以現在觀點來稱呼就是阿拉伯哈里發王朝、倭馬亞王朝、阿拔斯王朝。現實中在哈里發王朝、倭馬亞王朝、阿拔斯王朝的統治下,薩拉森的版圖比羅馬還大在蒙古未入侵之前。遊戲中薩拉森還代表了歷史上有名的薩拉丁的阿尤布王朝,因此在遊戲裡薩拉森代表著多個時代的不同文明、民族、阿拉伯團體的結合體。薩拉森的獨特單位馬木留克(阿拉伯奴隸兵),是一種對騎兵類有極大傷害的特殊單位,歷史上的阿拉伯奴隸兵戰績輝煌,也是蒙古西征第一次在野戰潰敗的功臣之一,更被西方歷史學家認為這一場阿音札魯特戰役是阻止蒙古毀滅伊斯蘭/基督教文明的一大戰役。薩拉森位於世界十字路口其中古時代鼎鼎有名的阿拉伯商人更加突顯了商業貿易的興盛,因此市場貿易成本僅5%、市場建造也便宜75木材,薩拉森也代表著伊斯蘭教的興起,引此在城堡時代特殊科技穆斯林學墊僧侶被殺害後還會返回資源,此外作為阿拉伯世界最有名的駱駝也有帝王世代特殊科技狂熱血量上升,因為跟拜占庭一樣同屬世界十字路口,海上戰爭也是極為重要因此海軍也有運輸船血量和運載量加成,戰船攻擊速度上升。", "primaryObj": { "oid": "2348cbf5c81a34c04a8edba0d089fd40", "title": "世紀帝國2-薩拉森文明圖標/薩拉森文明圖標", "desc": 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"蒙古蒙古帝國由蒙古人鐵木真(成吉思汗)於1206年在斡難河邊建立,國號「大蒙古國」。據《蒙古秘史》,其創始於斡難河河源,通常認為創建時間約為鐵木真征服蒙古高原各部落(塔塔爾、泰赤烏、蔑兒乞、乃蠻、克烈、汪古部、以尼倫和迭列斤兩大部落組成的蒙兀王國)、始有「成吉思汗」之稱號時的1206年。蒙古人擅長使用游擊戰術,他們有許多技藝高超的騎兵與弓箭手,這些馬弓騎兵準確的遠距離射擊提供了他們在戰場上的巨大優勢。蒙古人最大的優勢在於馬弓騎兵與攻城武器,除沒有戟兵和供給科技外,他們還有完整的步兵科技,而除了火砲之外,他們也有所有的攻城武器。這意味著蒙古人在遊戲中可以使用成群的馬弓騎兵與劍兵勇士和重型衝撞車。蒙古突騎也是相當致命兵種。總體來說,蒙古人擅長游擊與迅速的破壞,然而他們的防守也有些欠缺。因為他們的箭塔只能升級一次,以及不能蓋火砲塔。但蒙古人也有駱駝,是除了中國人與非洲中東文明外,唯二有駱駝的。在決定版的一次更新獲得了草原騎兵以後,多了一個可以運用的騎兵系選擇,而且也擁有30%的生命值加成,包含血統更有98/124的生命值加上不俗的攻擊力以及多1的射程,遠遠比韃靼和庫曼的草原騎兵更為難纏。", "primaryObj": { "oid": "0794234b071a0bbdb5dac3112948acde", "title": "世紀帝國2-蒙古文明圖標/蒙古文明圖標", "desc": 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"維京人是公元八至十一世紀,侵擾與殖民歐洲沿海與不列顛群島的民族,維京人作為世紀帝國2最初的文明之一,是一個步兵與海軍文明,關於維京起源有一說為從海灣而來的人,他們乘坐著名的維京戰船於各地四處掠劫,這戰船也同時是維京的特殊單位之一。城堡的特殊單位自然是聞名的維京戰士,擁有較快的速度,自動回復的能力,適合對付戟兵、駱駝騎兵、鷹勇士、輕騎兵,城堡時代的特殊科技酋長,讓對付騎兵更加優勢,而帝王時代的狂戰士幫則增加了回血的效率,讓狂戰士的騷擾遊走能力更加上升,且維京人擁有完整的兵工廠步兵系升級,更從封建開始步兵系的血量擁有額外的加成。維京在海戰中也有不錯的優勢,戰船系成本的減少,特殊單位的維京長船,但是騎兵與僧侶的科技都少了許多,尤其沒有品種與耕種技術,但仍有強弩兵與拇指環可與步兵搭配,沒有火砲與步槍兵,經濟部分只缺乏採石裝置與公會制度,而最棒的好處在於升到封建與城堡時代時就自動研發輪軸技術與手推車,讓爆經濟變的較為輕鬆。維京還有一項聞名的便是十二世紀建造於挪威,目前列為世界文化遺產的博爾貢木造教堂,同時也是遊戲內的世界奇觀", "primaryObj": { "oid": "58d5a6f9a4daa7277eb8f3bc5c202bb3", "title": "世紀帝國2-維京文明圖標/維京文明圖標", "desc": 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"塞爾特或稱凱爾特,是西歐的步兵和攻城器文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。塞爾特是用蘇格蘭、爾蘭人、威爾士人為基礎的文明。但語言是愛爾蘭蓋爾語。活耀於整個西歐歷經蠻多次遷移。塞爾特特殊單位是菘藍武士,真實歷史上有的一種兵為了讓自己更可怕會在臉上塗上藍色的漆(用菘藍這種植物製成的),塞爾特人在十四歲時就會讓男孩上戰場也是因應當時的大量部落戰爭,從小就常在戰爭因此培育出面對戰爭的勇氣和作戰熱情,帝王時代的特殊科技塞爾特狂熱就是取自於這,然而在對蘇格蘭的戰爭中塞爾特用游擊戰造成蘇格蘭的麻煩,因此菘藍武士得特色也取自游擊戰要的速度/破壞,菘藍武士從赤裸上身/臉上藍漆..等都是有考究歷史的。歷史上他們木工與金屬加工的優異,因而提高了攻城器製造所工作效率/伐木速度/攻城武器的精良,因離英格蘭很近在牧羊技術上也有相當的程度使得羊不易被順手牽走。塞爾特的後代與英格蘭、愛爾蘭、塞爾特..等文明組成了現今的英國(大不列顛與北愛爾蘭聯合王國)。", "primaryObj": { "oid": "a4e1bb4e85a9c4aa2aafc0c2493aa232", "title": "世紀帝國2-塞爾特文明圖標/塞爾特文明圖標", "desc": "塞爾特或稱凱爾特,是西歐的步兵和攻城器文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。塞爾特是用蘇格蘭、爾蘭人、威爾士人為基礎的文明。但語言是愛爾蘭蓋爾語。活耀於整個西歐歷經蠻多次遷移。塞爾特特殊單位是菘藍武士,真實歷史上有的一種兵為了讓自己更可怕會在臉上塗上藍色的漆(用菘藍這種植物製成的),塞爾特人在十四歲時就會讓男孩上戰場也是因應當時的大量部落戰爭,從小就常在戰爭因此培育出面對戰爭的勇氣和作戰熱情,帝王時代的特殊科技塞爾特狂熱就是取自於這,然而在對蘇格蘭的戰爭中塞爾特用游擊戰造成蘇格蘭的麻煩,因此菘藍武士得特色也取自游擊戰要的速度/破壞,菘藍武士從赤裸上身/臉上藍漆..等都是有考究歷史的。歷史上他們木工與金屬加工的優異,因而提高了攻城器製造所工作效率/伐木速度/攻城武器的精良,因離英格蘭很近在牧羊技術上也有相當的程度使得羊不易被順手牽走。塞爾特的後代與英格蘭、愛爾蘭、塞爾特..等文明組成了現今的英國(大不列顛與北愛爾蘭聯合王國)。", "thumbURI": 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"條頓是中歐的步兵文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。條頓是從古老文明日耳曼人的分支,在歷史上因為匈人的大遷徙最終定居在現今的德國附近,有些在義大利。遊戲裡條頓人都代表著當時強盛的神聖羅馬帝國(歷史上也是)。條頓的特殊單位條頓武士,是取自歷史上很有名的條頓騎士(歷史上是有騎馬的)因改變戰術時是會下馬跟敵人交戰但移動極為笨重(全身裝甲又拿大盾)。十字軍相關歷史裡是可以很常看到這兵種的。條頓後代是現代的德國人。條頓在防禦/經濟/進攻皆有加成。在防禦上擁有,塔駐紮量兩倍、城鎮中心駐紮單位+10,在封建時塔爆對方傷害劇增,免費的近射孔,使得在上城堡時封建塔爆下來與城堡的損傷下降。帝王時代特殊科技砲門垛口(城堡射程+3、且步兵可以射箭),使得條頓城堡成為遊戲裡殺傷力最大的城堡。在經濟上的農田成本減免40%,使在前期木轉肉上可以剩下更多木,封建可也可肉馬爆,但是因為條頓算是遊戲中除了美洲以外唯一沒輕騎兵的文明,因此在使用肉馬爆時要考慮到雙方上城堡後那批兵基本上直接廢掉。另外僧侶擁有兩倍治療距離,使得僧侶可以在更安全的地方治癒士兵。攻擊方面除了塔給的兩倍駐紮(塔攻),團隊加分上給予的抵抗招降也十分有效再配合上某些沒有忠誠信仰/異端邪說文明(例如:波斯/斯拉夫)也十分給力。步兵科技全滿,城堡時代和帝王時代又各加1近防,加上塔的兩倍駐紮打裝甲塔/塔攻是上選。騎兵系統也只有遊俠,無輕騎兵/耕種技術,但因為有品種遊俠兵工廠也是滿的,城堡和帝王又各多1的近戰防禦,城堡時代後也是可以打馬。條頓弓兵系統非常的不完善,沒有強弩兵/拇指環/安息人戰術/強力護腕。條頓的特殊單位條頓武士,高攻擊力/高近防/打建築物有加成/高生命,卻因為走路緩慢/遠防偏低導致實戰上不常出現,得要搭配特定兵種或者搭乘衝撞車得宜快速接近目標給予傷害。條頓城堡是遊戲中最有傷害力的城堡,又因特殊科技砲門垛口含有城堡本身的條頓武士因此在破壞城堡上非常難的,使條頓適合防守戰略。因為三大垃圾兵中,條頓卻一個半殘(矛兵沒有三級射),一個全殘(無法升級為輕騎兵),導致條頓在單挑後期的戰爭中非常難以使用。", "primaryObj": { "oid": "a052e664299d408ac402012c08fe682e", "title": "世紀帝國2-條頓文明圖標/條頓文明圖標", "desc": "條頓是中歐的步兵文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。條頓是從古老文明日耳曼人的分支,在歷史上因為匈人的大遷徙最終定居在現今的德國附近,有些在義大利。遊戲裡條頓人都代表著當時強盛的神聖羅馬帝國(歷史上也是)。條頓的特殊單位條頓武士,是取自歷史上很有名的條頓騎士(歷史上是有騎馬的)因改變戰術時是會下馬跟敵人交戰但移動極為笨重(全身裝甲又拿大盾)。十字軍相關歷史裡是可以很常看到這兵種的。條頓後代是現代的德國人。條頓在防禦/經濟/進攻皆有加成。在防禦上擁有,塔駐紮量兩倍、城鎮中心駐紮單位+10,在封建時塔爆對方傷害劇增,免費的近射孔,使得在上城堡時封建塔爆下來與城堡的損傷下降。帝王時代特殊科技砲門垛口(城堡射程+3、且步兵可以射箭),使得條頓城堡成為遊戲裡殺傷力最大的城堡。在經濟上的農田成本減免40%,使在前期木轉肉上可以剩下更多木,封建可也可肉馬爆,但是因為條頓算是遊戲中除了美洲以外唯一沒輕騎兵的文明,因此在使用肉馬爆時要考慮到雙方上城堡後那批兵基本上直接廢掉。另外僧侶擁有兩倍治療距離,使得僧侶可以在更安全的地方治癒士兵。攻擊方面除了塔給的兩倍駐紮(塔攻),團隊加分上給予的抵抗招降也十分有效再配合上某些沒有忠誠信仰/異端邪說文明(例如:波斯/斯拉夫)也十分給力。步兵科技全滿,城堡時代和帝王時代又各加1近防,加上塔的兩倍駐紮打裝甲塔/塔攻是上選。騎兵系統也只有遊俠,無輕騎兵/耕種技術,但因為有品種遊俠兵工廠也是滿的,城堡和帝王又各多1的近戰防禦,城堡時代後也是可以打馬。條頓弓兵系統非常的不完善,沒有強弩兵/拇指環/安息人戰術/強力護腕。條頓的特殊單位條頓武士,高攻擊力/高近防/打建築物有加成/高生命,卻因為走路緩慢/遠防偏低導致實戰上不常出現,得要搭配特定兵種或者搭乘衝撞車得宜快速接近目標給予傷害。條頓城堡是遊戲中最有傷害力的城堡,又因特殊科技砲門垛口含有城堡本身的條頓武士因此在破壞城堡上非常難的,使條頓適合防守戰略。因為三大垃圾兵中,條頓卻一個半殘(矛兵沒有三級射),一個全殘(無法升級為輕騎兵),導致條頓在單挑後期的戰爭中非常難以使用。", "thumbURI": 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"哥德泛指日耳曼地區東部部落的總稱,最廣為人知的哥德事跡是於西元476年將西羅馬帝國滅亡。哥德是中歐的步兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。他有一個近乎完整的步兵科技樹,且團隊加分讓他與他的隊友的軍營更加有力。哥德在城堡時代擁有近乎完美的騎兵,但是同時擁有了全文明最弱的防禦作為代價。由於特殊科技的緣故,哥德可以在後期把大量資源輕易轉成單位。是進攻異常兇悍的文明,進入守勢則顯得異常吃力。特殊單位是哥德衛隊,歸類為步兵,可以克制一切遠程單位(投石車系除外)。哥德三大步兵單位可以克制幾乎所有組合,但是顯然需要龐大的食物來源。城堡時代特殊科技無政府狀態,射箭場單位通常克制軍營單位,而無政府則讓射箭場單位束手無策,讓軍營的功能更加完整。帝王時代的特殊科技為井噴,這個科技則讓哥德軍營擁有全遊戲最快的步兵生產速度。遊戲中的哥德很好的還原了他們在歷史上的高侵略性。並且對於\"後期強大\"這一明顯特徵有顯著的描寫。(羅馬帝國強盛時很好的壓制哥德部落,但最終被東哥德滅亡)歷史上的哥德分為兩部分,東哥德在滅亡了西羅馬帝國之後就定居在義大利(也難怪他克制遊戲中的義大利人),西哥德則在伊比利半島,成為了葡萄牙人與西班牙人的祖先。(這或許也是為甚麼他在遊戲中有火藥單位)中世紀的開始通常被標記為476年,也就是當哥德的入侵終於導致羅馬的滅亡開始,此後的將近900多年被史學稱之為黑暗時代。如今大多數人所知道的\"哥德\"就是哥德式建築風格,通常為帶有尖形拱門的高聳建築,並大量使用彩繪玻璃。哥德蘿莉風與哥德金屬樂團則是以黑色為主,大概是繼承了哥德人帶給羅馬人的恐懼。", "primaryObj": { "oid": "b5929adeb366251844cdc8ed21aa8c47", "title": "世紀帝國2-歌德文明圖標/歌德文明圖標", "desc": 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"拜占庭帝國或稱東羅馬帝國是地中海的防禦型文明,可使用的最初文明之一。拜占庭特殊單位是拜占庭聖騎兵,拜占庭聖騎兵是為數不多真正能有效剋制步兵的單位之一。不過,他們整體比騎士稍弱。城堡時代的特殊科技希臘之火,是一種古老技術可使火戰船射程變得更遠,帝王時代的特殊科技後勤,是讓拜占庭聖騎兵更為強大的科技,可以使他們的攻擊讓周遭的敵人受到踐踏傷害。拜占庭人當時是歐洲的門戶之一,首都君士坦丁堡更是當年歐亞大陸、北非交易中心又是絲路的西端,因此拜占庭的經濟和文明是領先於歐洲與地中海各大文明,因而升級帝王時代可以付出較少金錢。歐洲門戶最著名的門戶博斯普魯斯海峽,拜占庭首都君士坦丁堡最著名的雙圍牆在這抵抗了斯拉夫人、阿拉伯人等文明一千多年的入侵,直到被奧斯曼土耳其人攻陷。為了體現拜占庭的強大防禦在遊戲中隨著時代演進建築會更家堅固、也擁有各種便宜的垃圾兵種、免費的城鎮瞭望,另外作為希臘正教的起源僧侶的團隊治療速度更為快速。", "primaryObj": { "oid": "01c994e33397e33b6ea2f767625d1d40", "title": "世紀帝國2-拜占庭文明圖標/拜占庭文明圖標", "desc": "拜占庭帝國或稱東羅馬帝國是地中海的防禦型文明,可使用的最初文明之一。拜占庭特殊單位是拜占庭聖騎兵,拜占庭聖騎兵是為數不多真正能有效剋制步兵的單位之一。不過,他們整體比騎士稍弱。城堡時代的特殊科技希臘之火,是一種古老技術可使火戰船射程變得更遠,帝王時代的特殊科技後勤,是讓拜占庭聖騎兵更為強大的科技,可以使他們的攻擊讓周遭的敵人受到踐踏傷害。拜占庭人當時是歐洲的門戶之一,首都君士坦丁堡更是當年歐亞大陸、北非交易中心又是絲路的西端,因此拜占庭的經濟和文明是領先於歐洲與地中海各大文明,因而升級帝王時代可以付出較少金錢。歐洲門戶最著名的門戶博斯普魯斯海峽,拜占庭首都君士坦丁堡最著名的雙圍牆在這抵抗了斯拉夫人、阿拉伯人等文明一千多年的入侵,直到被奧斯曼土耳其人攻陷。為了體現拜占庭的強大防禦在遊戲中隨著時代演進建築會更家堅固、也擁有各種便宜的垃圾兵種、免費的城鎮瞭望,另外作為希臘正教的起源僧侶的團隊治療速度更為快速。", "thumbURI": 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"朝鮮人是在《世紀帝國II:征服者入侵》推出的五大文明之一。從歷史上看,與附近的國家相比,它並沒有那麼強大。朝鮮是一個類似於拜占庭人的防禦性文明,但擁有更完整的遠程單位。朝鮮人是少數幾個有兩個獨特單位的文明之一,城堡能夠生產的是馬戰車,馬戰車是一種重裝甲的馬弓騎兵,雖然防禦更高血量更多,但移動速度較慢且更加昂貴是其缺點,而另一單位則是城堡時代能在碼頭生產的龜甲船,龜甲船是朝鮮民族英雄李舜臣在討論後決定再次建造出來對抗日本海軍的船艦,在歷史上的龜甲船其實並沒有那麼笨重,擁有靈活轉向與划槳,也能運用風帆推進,在遊戲內龜甲船能很有效的對抗火戰船與弩砲戰船,雖然龜甲船移動速度緩慢,但一艘就能夠對抗不少的戰船。而朝鮮採石速度+20%使得朝鮮非常適合進行塔攻,且升級至城堡時代後,箭塔會自動升級,搭配血量厚實的遠程單位馬戰車,但是經過決定版不斷的對朝鮮進行削弱後(例如先後抽走防禦工事建造速度更快和箭塔射程加成的文明加成),塔攻強度已大不如前。朝鮮人擅長的是海軍與箭塔,是一個相當具有防禦性的文明,因此除了遠程單位外,它的步兵與騎兵都非常的弱,缺乏關鍵的鼓風爐、鐵鎧甲與品種。然而遠程部隊卻擁有完整的升級,包含火槍兵。攻城武器方面,缺乏重型弩砲與重型衝撞車,但是擁有優秀的重型投石車,射程範圍更大,且更小的最短射程,此外還是東亞唯一有火砲的文明。朝鮮沒有重型爆破船,但是有龜甲船,總體來說朝鮮是一個很強的海軍文明。但是朝鮮沒有精銳火砲戰船,也是朝鮮唯一沒有的火藥單位。朝鮮的僧侶很弱,朝鮮缺少圍牆,不過擁有包含磚瓦技術和建築學在內的防禦科技,且擁有箭塔射程+2的特殊科技,讓射程到達13,足以毀滅火砲(除了土耳其)。配合採石高效率,使朝鮮成為一個出色的防禦文明,當然用這些防禦建築來進攻也是很可怕的。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/2aa9b46f545d348da44987a6127699b0.jpg?itok=ajFeUlwH", "thumbMediumURI": 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"匈人舊譯匈奴,在歷史上是沒有文明起源的,匈人是由許多遊牧部落之間結盟,形成的多民族國家,其中的各民族皆可被稱為匈人,匈人雖民族部落眾多但根據各方面分析跟蒙古是為一脈相承的民族。因此統治系統跟蒙古非常相似。值得一提西羅馬帝國的毀滅最源頭有很多史學家都是認為當年中國漢朝擊敗匈人後導致歐洲民族大遷但目前還無法確切得知是否真為匈人西遷入侵歐洲。匈人是《世紀帝國II:征服者入侵》所新增的文明。他們是一個騎兵文明。特殊單位是答剌罕騎兵,答剌罕騎兵一種中型騎兵,手持火炬,對建築物有傷害加成。城堡時代的特殊科技掠奪者使馬廠可以生產答剌罕騎兵,原因在於匈人經常是以掠奪為生活主軸之一,且因當年包括匈人/哥德..等被當時被稱之為蠻族入侵西羅馬帝國造成的大量破壞/藝術品的毀壞/滅亡,因此帝王時代特殊科技無神論(因古時代藝術品都以宗教為主體)是這個概念的代表,作為游牧民族,匈人是不需要房屋,作為以馬為主的文明因此馬場能更快速產馬,另一方面為了要體現匈人是以馬弓騎兵為主要戰鬥力因此擁有了便宜的馬弓騎兵,雖是游牧民族但是卻擅長攻城,在歷史上有攻陷過好幾次城邦因此給予投石機的準確度。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a596fdb5b736826102a47b2a72176e40.jpg?itok=SsdgSQ6s", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a596fdb5b736826102a47b2a72176e40.jpg?itok=ow02TmP1", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/a596fdb5b736826102a47b2a72176e40.jpg?itok=_S8ashJc", "background": 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"斯拉夫人是《世紀帝國II:失落的帝國》所新增的文明。他們是一個步兵和攻城器文明。斯拉夫人是一個東歐文明,後來成為現今的俄羅斯、烏克蘭...等東歐國家,比較具代表性就是東正教和東歐建築(羅馬式建築和拜占庭建築混合),在現實中有著西(波蘭等)、東(俄羅斯等)、南(馬其頓等)三個支流。在遊戲中如果說不列顛代表是英格蘭王國,那斯拉夫代表的就是當年的基輔羅斯公國,基輔羅斯是由很多城邦和公國所組成又因為歐洲騎士大部分都是貴族階級(這邊又屬取得戰功晉升成貴族居多),因此貴族鐵騎就是從這取名而來的。因地緣上斯拉夫人很靠近當年的拜占庭所以深受當年拜占庭得影響,從教育、宗教(東正教)、建築都可以看到當年拜占庭的影子,因而遊戲中的城堡時代東正教這特殊科技就是取自這邊,帝王時代王家侍從也跟拜占庭的後勤有相同效果。比較不一樣的是遊戲中給予斯拉夫是步兵文明值得一提在東南亞文明加入前,遊戲中有踐踏傷害效果的有,戰象、拜占庭聖騎兵(要研發後勤)、斯拉夫步兵(要研發王家侍從),然而這三個文明在地理上非常靠近。(東南亞矛象伕也有踐踏效果) 備註:踐踏傷害都是360度全受到傷害。戰象跟象伕擴散傷害=原傷害的一半,而拜占庭聖騎兵跟斯拉夫步兵擴散是固定5點傷害。現代烏克蘭有著歐洲糧倉之稱的美名,因此農夫工作效率提高10%。遊戲中要顯示斯拉夫人深受拜占庭的影響因此包括帝王特殊科技還有攻城器(拜占庭防禦、斯拉夫進攻)因此也給予攻城器的減免還有團隊上的軍事建築提供人口。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/d97fea66aba992ac807efbe926247cbf.jpg?itok=ifnskwnr", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/d97fea66aba992ac807efbe926247cbf.jpg?itok=hWaH2X6D", "thumbBigURI": 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"馬扎爾是《世紀帝國II:失落的帝國》所新增的文明。他們是一個騎兵文明。馬扎爾是現在的國家匈牙利主體民族,因此常被稱之匈牙利人。他最早被認為是源自於突厥人,在九世紀中有支突厥人貴族進入了中歐。匈牙利黑軍就是指當時中世紀一支強大科維尼安軍隊(人數最高達到3萬人左右)有名戰役:布拉德菲爾德戰役。馬扎爾在阿拉伯單挑非常的強勢,因為他的斥候又便宜又強勢。馬扎爾擁有的文明加成非常具有進攻性。擁有肉馬系列(斥候、輕騎兵、翼騎兵(匈牙利輕騎兵)減免15%,讓肉馬爆成為馬扎爾的強力打法之一。黑暗/封建時代,村民移動時最討厭具有攻擊性的野生動物(例如:狼),馬扎爾村民擁有一擊便可殺死這類動物的加成。擁有兵工廠的鍛造技術/鑄造技術/鼓風爐,等三項科技免費,且不需要蓋兵工廠,使在剛生時代瞬間步兵/騎兵破壞力直接提升。擁有弓兵系統/騎兵系統近乎全滿的科技樹,無火槍兵/駱駝,因此打弓兵/騎兵都是不錯選擇。馬扎爾擁有唯一不需要黃金的馬扎爾驃騎兵(需研發城堡時代特殊科技僱傭兵),對攻城器有加成威力差不多跟騎士一樣,但是只需要80食物,可說是大肉馬(翼騎兵(匈牙利輕騎兵)進階版。馬扎爾的馬弓騎兵是遊戲中最優的馬弓騎兵之一,因(帝王科技反曲弓馬弓騎兵射程+1、攻擊力+1)。馬扎爾因科技上和文明加成上使得資源得以完全運用,馬弓騎兵(木/黃金)/馬扎爾驃騎兵(肉)或遊俠(肉/黃金)。馬扎爾雖貴為攻擊性極強的文明,但攻城器欠缺重型投石車/重型衝撞車/火砲,另外防禦上也欠缺火砲塔/垛牆,因此一陷入防守通常都會變得比較被動。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/fd6d229265351e56f03952f4f4061c3f.jpg?itok=XvzW-htn", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/fd6d229265351e56f03952f4f4061c3f.jpg?itok=XjzRNszH", "thumbBigURI": 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"Hindustanis,印度斯坦,登場於世紀帝國II:失落帝國,為駱駝與火器民族,遊戲中原名為Indians,即印度,於印度王朝版本改名成Hindustanis。印度斯坦人是後期極為強勢的民族,他們有蓬勃發展的駱駝單位以及火藥單位。同時射箭場的科技具足,讓他們在帝王時代的特技印度火銃可使手炮兵比其他文明射程更長。至於其獨特單位古拉姆是擅長反制弓兵的步兵。至於步兵和騎兵都表現中庸。步兵除了缺乏板甲之外,該有的升級一樣不缺。帝王駱駝騎兵是印度斯坦的特殊單位,這強化版的駱駝騎兵稍稍平衡了印度斯坦人缺乏重騎兵的劣勢。印度斯坦的海軍科技落伍,而且攻城武器只有較基礎的升級。經濟上,印度斯坦的村民是最便宜的,而且善於捕魚,這讓他們可以快速累積經濟實力。而特殊科技「大幹道」會讓他們在遊戲中後期快速的累積黃金。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=372biysi", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=Ch3eyDQN", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=EHRcGgNA", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=GRTSKu1d", "mfid": "7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747", "musicURL": "", 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"遊戲參酌中世紀晚期位於南美的印加帝國(1438-1572)。是《世紀帝國II:失落的帝國》新增的文明。印加作為南美洲最後一個印第安王朝的統治者,曾建立了前哥倫布時期美洲最大的國家。印加人原來是生活在祕魯內庫斯科地區的小部落,他們在15世紀初組建王國,成為了中安第斯山區的主要勢力。1438年,這個國家受到了昌卡王國的入侵,因為昌卡國的統治者厭惡印加文明日漸強大的文明霸權。結果,印加人不僅抵禦了昌卡人的入侵,還進入了持續近一個世紀的領土擴張。如遊戲中歷史介紹所說:「印加的軍事優勢並不是靠強大的軍力或先進的武器,而是倚仗他們有效的軍事戰術,尤其是它們快速協調的進攻,和對溪南美地形的適應。」「印加軍隊是由它們擴張過程中征服過的各個民族組成的,每個民族都使用它們自己的武器和打法,因此,當時印加軍官帶領的印加軍隊裡常常有亞馬遜弓兵,安第斯投石手,奇穆釘錘兵,卡尼瑞長茅手和艾瑪拉劍士。」印加人在遊戲設計中各兵種皆非常全面,除了擁有兩個強大的獨特兵種:槍隊長(反馬城堡步兵)和投石手(反步兵弓兵),全滿弓茅、全滿步槍兵、高遠防鷹勇(加上帝王金冠遠防高達4+6),皆讓印加在面對對手時配兵相當靈活,還擁有在城堡時代即能研發的安地斯彈弓術(茅兵和投石手沒有最小攻擊範圍)讓茅兵與投石手作戰能力更強大,攻城掠地方面則有大衝車可以快速推進。總體來說,印加在兵種上非常全面,如玩家觀念得宜且應對上轉兵快速康特對手,使用印加上能獲得比以往更多的勝利。而因為有投石手的存在,在對付另外兩個南美國時,顯得相當得心應手。印加從黑暗開始即有優勢,一間房屋即可容納10人口意味著打22p封快只要在遊戲開始時蓋好兩間房省木省操控流程更簡單;鷹斥侯比(馬)斥候更大的視野且黑暗打架小贏斥候意味著更容易偷羊偷豬;開局即送一隻羊駝意味著不會卡村多一隻比羊速度更快視野更大的動物探路;村民村民受益於兵工廠科技意味著更坦的村民,控兵得宜在村民打架占優還能反擊烙單的前期騷擾;建築-15%石頭意味著封建開始可以少人挖石更好起塔,城堡時代更好起城堡;即使沒有後期強力攻擊兵種、也沒有火砲重投,把握時機、擅用鷹勇、大衝車,並隨時預測轉兵削弱對手,印加很容易能替對手帶來絕望。", "thumbURI": 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"馬扎爾是《世紀帝國II:失落的帝國》所新增的文明。他們是一個騎兵文明。馬扎爾是現在的國家匈牙利主體民族,因此常被稱之匈牙利人。他最早被認為是源自於突厥人,在九世紀中有支突厥人貴族進入了中歐。匈牙利黑軍就是指當時中世紀一支強大科維尼安軍隊(人數最高達到3萬人左右)有名戰役:布拉德菲爾德戰役。馬扎爾在阿拉伯單挑非常的強勢,因為他的斥候又便宜又強勢。馬扎爾擁有的文明加成非常具有進攻性。擁有肉馬系列(斥候、輕騎兵、翼騎兵(匈牙利輕騎兵)減免15%,讓肉馬爆成為馬扎爾的強力打法之一。黑暗/封建時代,村民移動時最討厭具有攻擊性的野生動物(例如:狼),馬扎爾村民擁有一擊便可殺死這類動物的加成。擁有兵工廠的鍛造技術/鑄造技術/鼓風爐,等三項科技免費,且不需要蓋兵工廠,使在剛生時代瞬間步兵/騎兵破壞力直接提升。擁有弓兵系統/騎兵系統近乎全滿的科技樹,無火槍兵/駱駝,因此打弓兵/騎兵都是不錯選擇。馬扎爾擁有唯一不需要黃金的馬扎爾驃騎兵(需研發城堡時代特殊科技僱傭兵),對攻城器有加成威力差不多跟騎士一樣,但是只需要80食物,可說是大肉馬(翼騎兵(匈牙利輕騎兵)進階版。馬扎爾的馬弓騎兵是遊戲中最優的馬弓騎兵之一,因(帝王科技反曲弓馬弓騎兵射程+1、攻擊力+1)。馬扎爾因科技上和文明加成上使得資源得以完全運用,馬弓騎兵(木/黃金)/馬扎爾驃騎兵(肉)或遊俠(肉/黃金)。馬扎爾雖貴為攻擊性極強的文明,但攻城器欠缺重型投石車/重型衝撞車/火砲,另外防禦上也欠缺火砲塔/垛牆,因此一陷入防守通常都會變得比較被動。", "primaryObj": { "oid": "00b7e18cbeee9d28ad4d714a1f1e5e46", "title": "世紀帝國2-馬札爾文明圖標/馬札爾文明圖標", "desc": 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"Hindustanis,印度斯坦,登場於世紀帝國II:失落帝國,為駱駝與火器民族,遊戲中原名為Indians,即印度,於印度王朝版本改名成Hindustanis。印度斯坦人是後期極為強勢的民族,他們有蓬勃發展的駱駝單位以及火藥單位。同時射箭場的科技具足,讓他們在帝王時代的特技印度火銃可使手炮兵比其他文明射程更長。至於其獨特單位古拉姆是擅長反制弓兵的步兵。至於步兵和騎兵都表現中庸。步兵除了缺乏板甲之外,該有的升級一樣不缺。帝王駱駝騎兵是印度斯坦的特殊單位,這強化版的駱駝騎兵稍稍平衡了印度斯坦人缺乏重騎兵的劣勢。印度斯坦的海軍科技落伍,而且攻城武器只有較基礎的升級。經濟上,印度斯坦的村民是最便宜的,而且善於捕魚,這讓他們可以快速累積經濟實力。而特殊科技「大幹道」會讓他們在遊戲中後期快速的累積黃金。", "primaryObj": { "oid": "9c9635d0868bf774ed5767ff186b1d27", "title": "世紀帝國2-印度斯坦文明圖標/印度斯坦文明圖標", "desc": "Hindustanis,印度斯坦,登場於世紀帝國II:失落帝國,為駱駝與火器民族,遊戲中原名為Indians,即印度,於印度王朝版本改名成Hindustanis。印度斯坦人是後期極為強勢的民族,他們有蓬勃發展的駱駝單位以及火藥單位。同時射箭場的科技具足,讓他們在帝王時代的特技印度火銃可使手炮兵比其他文明射程更長。至於其獨特單位古拉姆是擅長反制弓兵的步兵。至於步兵和騎兵都表現中庸。步兵除了缺乏板甲之外,該有的升級一樣不缺。帝王駱駝騎兵是印度斯坦的特殊單位,這強化版的駱駝騎兵稍稍平衡了印度斯坦人缺乏重騎兵的劣勢。印度斯坦的海軍科技落伍,而且攻城武器只有較基礎的升級。經濟上,印度斯坦的村民是最便宜的,而且善於捕魚,這讓他們可以快速累積經濟實力。而特殊科技「大幹道」會讓他們在遊戲中後期快速的累積黃金。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=372biysi", "thumbMediumURI": 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"遊戲參酌中世紀晚期位於南美的印加帝國(1438-1572)。是《世紀帝國II:失落的帝國》新增的文明。印加作為南美洲最後一個印第安王朝的統治者,曾建立了前哥倫布時期美洲最大的國家。印加人原來是生活在祕魯內庫斯科地區的小部落,他們在15世紀初組建王國,成為了中安第斯山區的主要勢力。1438年,這個國家受到了昌卡王國的入侵,因為昌卡國的統治者厭惡印加文明日漸強大的文明霸權。結果,印加人不僅抵禦了昌卡人的入侵,還進入了持續近一個世紀的領土擴張。如遊戲中歷史介紹所說:「印加的軍事優勢並不是靠強大的軍力或先進的武器,而是倚仗他們有效的軍事戰術,尤其是它們快速協調的進攻,和對溪南美地形的適應。」「印加軍隊是由它們擴張過程中征服過的各個民族組成的,每個民族都使用它們自己的武器和打法,因此,當時印加軍官帶領的印加軍隊裡常常有亞馬遜弓兵,安第斯投石手,奇穆釘錘兵,卡尼瑞長茅手和艾瑪拉劍士。」印加人在遊戲設計中各兵種皆非常全面,除了擁有兩個強大的獨特兵種:槍隊長(反馬城堡步兵)和投石手(反步兵弓兵),全滿弓茅、全滿步槍兵、高遠防鷹勇(加上帝王金冠遠防高達4+6),皆讓印加在面對對手時配兵相當靈活,還擁有在城堡時代即能研發的安地斯彈弓術(茅兵和投石手沒有最小攻擊範圍)讓茅兵與投石手作戰能力更強大,攻城掠地方面則有大衝車可以快速推進。總體來說,印加在兵種上非常全面,如玩家觀念得宜且應對上轉兵快速康特對手,使用印加上能獲得比以往更多的勝利。而因為有投石手的存在,在對付另外兩個南美國時,顯得相當得心應手。印加從黑暗開始即有優勢,一間房屋即可容納10人口意味著打22p封快只要在遊戲開始時蓋好兩間房省木省操控流程更簡單;鷹斥侯比(馬)斥候更大的視野且黑暗打架小贏斥候意味著更容易偷羊偷豬;開局即送一隻羊駝意味著不會卡村多一隻比羊速度更快視野更大的動物探路;村民村民受益於兵工廠科技意味著更坦的村民,控兵得宜在村民打架占優還能反擊烙單的前期騷擾;建築-15%石頭意味著封建開始可以少人挖石更好起塔,城堡時代更好起城堡;即使沒有後期強力攻擊兵種、也沒有火砲重投,把握時機、擅用鷹勇、大衝車,並隨時預測轉兵削弱對手,印加很容易能替對手帶來絕望。", "primaryObj": { "oid": "82adc03ae4f37e6c92fe46ad6adf752a", "title": 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Kurufaba)。歷史上,馬利以強調教育而聞名,他是當時世界上最大的教育中心之一,許多來自中國、中東與歐洲的學者在此研究學問。為了顯示這一特點,他們的團隊加分就是學院研究快80%。西非文化,非常重視婦女,當地的婦女甚至可以從軍。所以他們的特殊單位,飛刀女獵手,也是遊戲內唯一可以訓練的女性軍事單位。但在實際的歷史中,飛刀女獵手通常手拿的是步槍。雖然遊戲中她不拿步槍作為武器,但馬利人可以使用各種火藥單位。馬利和松海帝國是非洲最富有的王國。這是因為他們可以有效的控制撒哈拉的貿易路線,從黃金與鹽礦的交易中獲得巨大的財富。在遊戲中為了顯示這一點,馬利人獲得免費的金礦升級技術。並且擁有所有的市場升級。西非和薩赫勒地區地區植被稀疏,缺乏樹木。所有這意味著馬利必須在缺乏木材的情況下,減少對木材的依賴,他們主要是利用黏土和泥磚。這在遊戲中代表了馬利人的建築成本減少木材15%,這種建築風格最著名的例子包括了科蘭尼克·桑科雷大學與傑內大清真寺。幾個世紀以來,馬匹在西非文化中扮演著重要的角色,馬利人以優秀的騎兵戰術而聞名,雖然馬利的騎兵裝備不如歐洲那麼精良,但藉著突出的領導和攻擊手段,使他們成為一支不可忽視的力量。這在遊戲中,讓馬利的騎兵單位可以藉著特殊科技驃悍精神,獲得額外的+5攻擊。使他們成為遊戲中最好的騎士之一。西非有許多步兵戰鬥力十分優秀,經常以優越的協調性贏得勝利。因此在遊戲中,他們的步兵單位從封建時代開始,每升級一個時代都可以獲得額外的遠程護甲。讓他們的遠程防禦媲美鷹勇士與哥德衛隊,使得弓箭手對他們的攻擊無效。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/23394df39df0294ed673243065d5baf4.jpg?itok=h8Je27pI", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/23394df39df0294ed673243065d5baf4.jpg?itok=zw9wSUSS", "thumbBigURI": 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"柏柏其實並非單一民族是多個民族的統稱,另外柏柏人這個稱呼本來不是柏柏人自稱的稱呼,而是來自拉丁語中的barbari(野蠻人)。現在柏柏人主要是集中在摩洛哥和阿爾及利亞,歷史上最早紀錄於古埃及前王朝時期,之後斷斷續續有不同國家、文明歷史紀錄有提到跟他們的紛爭和爭戰,比較多柏柏有名的人大多都在安達魯斯是指阿拉伯和北非穆斯林統治下的伊比利亞半島和塞蒂馬尼亞,也指半島被統治的711年-1492年這段時期。這片區域後在收復失地運動中被半島上的基督徒所占領,今天西班牙南部的安達魯西亞因此得名。柏柏是非洲的騎兵和海軍文明,《世紀帝國II:非洲王國》的所新增的文明。柏柏的特殊單位是駱駝弓騎兵這是歷史上真實的兵種曾經多次造成歐洲軍隊的麻煩,另外團隊加分的標槍騎兵也是歷史上出現過的真實兵種,北非部落多次度過地中海入侵歐洲還占領了伊比利亞半島因此給逾橫越地中海的柏柏人船隻移動速度上升(古時候渡海都是很危險的),另外作為遊牧民族時常需要建立基地是一個必備的技能因此村民移動速度上升且研發城堡時代特殊科技聚居堡壘可加快城堡工作效率。由於長期得要在沙漠戰鬥駱駝幾乎沙漠必備騎乘單位原因是駱駝本身比較不需要水源因此帝王時代特殊科技馬格拉比駱駝就是體現駱駝強大的沙漠優勢。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7840258c23d5ad5de66c7b70f3e404cb.jpg?itok=RrBJv9gU", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7840258c23d5ad5de66c7b70f3e404cb.jpg?itok=0ZEWAf6_", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7840258c23d5ad5de66c7b70f3e404cb.jpg?itok=rt9Ck7-E", "background": 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"衣索比亞或稱為埃塞俄比亞,是個古老的國家,位於非洲之角,19世紀末列強瓜分非洲,衣索比亞是唯一成功擊敗歐洲殖民勢力的非洲國家。上古時的衣索比亞是一個航海和貿易為主的國家,由於佔有紅海出海口的地利,成為羅馬帝國、印度、阿拉伯海上交流的中心,遊戲中每升級一個時代,便會獲得額外的黃金與食物。因為位處貿易中心,衣索比亞必須密切關注鄰近地區的動態,保護他們的土地免受各國覬覦,遊戲中建塔和哨站皆會獲得額外視野。衣索比亞的軍隊以專業的弓箭手為核心,快速的戰力部屬能力是王國的特色,但單兵裝備相對落後。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=bVEZDKS9", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=UFcEzp7U", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=lUub4uNN", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=nM_LZXag", "mfid": "6cf9e189757721e75990511948215779", "musicURL": "", "musicName": "", "fileURI": 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"葡萄牙是歐洲的海軍和火藥文明,是《世紀帝國II:非洲王國》新增的文明。扎實的後期經濟,擁有多樣的火藥單位與強大的海軍。葡萄牙一直到十五世紀開始才成為一個強大的帝國,藉由出色的航海技巧與帆船,建立了許多的殖民地,使得他們能夠在黑暗時代擁有免費的製圖學,而十五世紀在葡萄牙政府的管理下開發了卡拉維爾戰船,初期卡拉維爾戰船更適合航行在沿岸與地中海區域,但後來加入了許多改良,使其也能夠進行遠航,哥倫布前往美洲探險時,就有卡拉維爾戰船的隨行,這讓他們擁有特殊科技,能夠加強船艦的裝甲,並且文明給與船艦額外10%的生命值。後來的通貨膨脹使得葡萄牙成為歐洲最富有的國家之一,這使得他們所有單位的黃金成本更加便宜。葡萄牙的特殊科技火繩槍,可讓所有火藥單位可受益於彈道學效果,這讓葡萄牙人的手銃兵與火砲射擊更加精準,而黃金成本減少10%,讓葡萄牙的火藥單位格外的有威脅性。在海上擁有特殊的卡拉維爾戰船,卡拉維爾戰船能夠打出穿透的弩砲,但造價昂貴,如果搭配些許的加利恩帆船可以大幅提升其威脅,另一個遺憾的點在於葡萄牙缺少造船員與火戰船,這讓葡萄牙的船艦格外昂貴。擁有戟兵與劍兵勇士,但由於步兵缺少護衛技術,使其的移動速度較慢,而在射箭場內則缺少馬弓騎兵的科技,但擁有強弩和拇指環,完整的兵工廠科技,在弓兵方面仍有優勢。在學院內,擁有除了箭狹槽之外的全部科技,在經濟部分也很不錯,只缺少採金裝置,而文明加成與帝王時代能夠建造的大商站很好的彌補了這點缺點,而因為火繩槍、港灣大商站、火藥單位的優勢,使得葡萄牙需要在帝王時代才能發揮完整的威力。葡萄牙較不擅長能夠快速移動的騎兵民族,但優良的特殊科技使得在面對步兵系民族的時候擁有不錯的效果。", "primaryObj": { "oid": "0854bb712a8dfefb8da37652714cb1ff", "title": "世紀帝國2-葡萄牙文明圖標/葡萄牙文明圖標", "desc": 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"韃靼是《世紀帝國II:決定版》新增著重於馬弓騎兵的中亞文明。從歷史上看,韃靼人源自於戈壁沙漠東北方的準蒙古人。一些韃靼人離開後加入了基馬克汗國,而在原地的韃靼人則被成吉思汗征服,併入到蒙古帝國,還參與蒙古的征服,並這此過程中獲得了新土地來定居。韃靼人後來被突厥化並被吸入到講突厥語的鄰居中。遊戲中的韃靼人主要代表了突厥-蒙古後繼汗國和蒙古帝國衰落和分裂期間中建立的國家,而歐洲人通常將其稱為“Tartars”,像是金帳汗國、查加泰汗國和帖木兒帝國(這是韃靼戰役的主角)。時至今日,許多欽察語支的人仍自稱為韃靼人。後來在草原上的韃靼人以游牧而聞名,這種生活方式主要依靠着狩獵和放牧。因此,韃靼人可以從可畜養動物身上獲得多50%的食物。韃靼人像其他馬上游牧民族(蒙古人、匈奴人、烏古斯人、庫曼-欽察人、早期馬扎爾人)一樣,經常採用佯裝撤退的戰術,他們假裝逃離戰場,使敵人進行追擊。當韃靼軍隊到達某個地點後,便會利用地形伏擊追擊中的敵人。因此,從更高的位置攻擊敵方單位時,韃靼單位可以造成多50%的傷害。韃靼騎兵擅長在馬背上使用武器,尤其是弓箭。他們免費的安息人戰術和拇指環反映了這一點。此外,韃靼人還可以使用特殊科技絲護甲來加強輕騎兵、草原騎兵和馬弓騎兵的盔甲,還有馬弓騎兵視野加成的的團隊加分。蒙古帝國分裂後,韃靼軍閥在前蒙古帝國領土上建立了各種新王國或汗國。這些國家經常入侵並掠奪鄰地。因此韃靼人可以訓練特殊單位怯薛,與其他單位作戰時生產黃金。前蒙古帝國領土上所建立最強大的王國就是帖木兒帝國,它會密集部署攻城武器。因此韃靼人的帖木兒攻城術為投石機提供了更多的射程。在德里戰役(1398年)中,帖木兒軍隊使用火焰駱駝來驚嚇德里的戰象,並令其踐踏自己的部隊。因此,一旦研發了帖木兒攻城術,就可啟用火焰駱駝,對大象和其他騎兵造成額外傷害。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/00ad9c47f9f8a1b1190ccb99153e49ff.jpg?itok=TbcK13Za", "thumbMediumURI": 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"保加利亞是《世紀帝國II:決定版》新增,著重於步兵和騎兵的東歐文明。從歷史上看,保加利亞人由兩種不同的文化組成:斯拉夫人和游牧的保加利亞人,他們團結起來對抗拜占庭人-羅馬帝國的繼承者。 最終通過採用基督教和西里爾文字合併了斯拉夫人,保加利亞人成為保加利亞國。保加利亞人民經歷了一段和平與紛爭的時期, 直到14世紀後期他們被奧斯曼帝國所統治。保加利亞人因為與斯拉夫人有接觸因而擁有精湛的鐵器鍛造、陶器和木匠技術,這反映在他們的兵工廠工作效率和民兵系免費升級的文明加成上。 在軍事上,保加利亞軍的核心力量在於騎兵,其中包括12000到30000名重裝騎兵,在歐洲也是最強大的軍事力量之一。這在其特殊單位保加利亞騎兵上足夠反映出來。保加利亞人和附近的游牧部落把馬鐙傳入了歐洲, 從而改變了歐洲騎兵的作戰方式,因此保加利亞擁有同名的特殊科技馬鐙可以提高保加利亞騎兵和馬廄單位的攻速。保加利亞軍擁有良好的組織進攻能力,使得他們在戰鬥中能忍受更多的近戰傷害。這反映在他們的特殊科技協議上,能為民兵系提升近程護甲。防禦上,保加利亞人在中世紀時以堅守山口、利用地形和防禦工事多次擊敗強大的對手,使他們在建造城鎮中心時能節省50%的石頭,並且還可以建造小城堡營壘。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=_1FZ4_aC", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=fxNtWiGl", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=sVXeam7s", "background": 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"立陶宛是《世紀帝國II:決定版》新增著重於僧侶和騎兵的東歐文明。從歷史上看,立陶宛人由許多波羅的海部落組成,最終組成為一個國家-立陶宛大公國,以抵禦條頓騎士團和東斯拉夫人的持續入侵,直到16世紀中葉與波蘭組成聯邦。相對於大多數的歐洲王國,立陶宛人主要是異教徒。即使在接受基督教後,立陶宛人仍然保持著異教的文化根基,因此他們擁有修道院工作效率更快的團隊加分。立陶宛軍隊中,騎兵佔大多數,使他們在抵禦條頓人和斯拉夫中發揮了重要作用。因此他們擁有能無視單位裝甲的特殊單位烈堤司,有效對抗條頓武士和貴族鐵騎以及每駐守一個遺跡騎士系和烈堤司攻擊力就+1的文明加成。波羅的海獨特的溫帶海洋性和大陸性氣候使立陶宛人得以蓬勃發展,這體現在開局食物+150的文明加成中。軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。而矛是立陶宛軍隊最常用的武器,因此立陶宛長槍兵和矛兵提高了移動速度,以及帝王時代特殊科技塔盾為長槍兵系和矛兵提供額外的遠程護甲。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/02d5e143fcdbaf34d6bdca0aababb0e5.jpg?itok=DMfZl_8F", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/02d5e143fcdbaf34d6bdca0aababb0e5.jpg?itok=DycvaDY_", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/02d5e143fcdbaf34d6bdca0aababb0e5.jpg?itok=0dMqwGg2", "background": 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"韃靼是《世紀帝國II:決定版》新增著重於馬弓騎兵的中亞文明。從歷史上看,韃靼人源自於戈壁沙漠東北方的準蒙古人。一些韃靼人離開後加入了基馬克汗國,而在原地的韃靼人則被成吉思汗征服,併入到蒙古帝國,還參與蒙古的征服,並這此過程中獲得了新土地來定居。韃靼人後來被突厥化並被吸入到講突厥語的鄰居中。遊戲中的韃靼人主要代表了突厥-蒙古後繼汗國和蒙古帝國衰落和分裂期間中建立的國家,而歐洲人通常將其稱為“Tartars”,像是金帳汗國、查加泰汗國和帖木兒帝國(這是韃靼戰役的主角)。時至今日,許多欽察語支的人仍自稱為韃靼人。後來在草原上的韃靼人以游牧而聞名,這種生活方式主要依靠着狩獵和放牧。因此,韃靼人可以從可畜養動物身上獲得多50%的食物。韃靼人像其他馬上游牧民族(蒙古人、匈奴人、烏古斯人、庫曼-欽察人、早期馬扎爾人)一樣,經常採用佯裝撤退的戰術,他們假裝逃離戰場,使敵人進行追擊。當韃靼軍隊到達某個地點後,便會利用地形伏擊追擊中的敵人。因此,從更高的位置攻擊敵方單位時,韃靼單位可以造成多50%的傷害。韃靼騎兵擅長在馬背上使用武器,尤其是弓箭。他們免費的安息人戰術和拇指環反映了這一點。此外,韃靼人還可以使用特殊科技絲護甲來加強輕騎兵、草原騎兵和馬弓騎兵的盔甲,還有馬弓騎兵視野加成的的團隊加分。蒙古帝國分裂後,韃靼軍閥在前蒙古帝國領土上建立了各種新王國或汗國。這些國家經常入侵並掠奪鄰地。因此韃靼人可以訓練特殊單位怯薛,與其他單位作戰時生產黃金。前蒙古帝國領土上所建立最強大的王國就是帖木兒帝國,它會密集部署攻城武器。因此韃靼人的帖木兒攻城術為投石機提供了更多的射程。在德里戰役(1398年)中,帖木兒軍隊使用火焰駱駝來驚嚇德里的戰象,並令其踐踏自己的部隊。因此,一旦研發了帖木兒攻城術,就可啟用火焰駱駝,對大象和其他騎兵造成額外傷害。", "primaryObj": { "oid": "85fe068e12b141caaef04289597e0841", "title": "世紀帝國2-韃靼文明圖標/韃靼文明圖標", "desc": 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"庫曼是《世紀帝國II:決定版》新增著重於騎兵的中亞文明。從歷史上看,庫曼人源自於突厥人,鼎盛時期居住在黑海和窩瓦河之間的地區,與欽察人同盟,並影響着基輔羅斯、佩切涅格人、拜占庭帝國等鄰國的政治,直到13世紀中葉遭到蒙古人的入侵而流亡。庫曼戰士都是優秀的騎師,平常以輕騎兵作戰,並手持弓箭和其他武器。因此庫曼人可以研發特殊科技大草原耕種技術,以提高輕騎兵、草原騎兵和馬弓騎兵訓練速度。此外,庫曼人還能訓練能一次多發的馬弓特殊單位欽察。由於庫曼人是游牧民族,自小到大就在馬背上,因此他們的騎兵擁有出色的機動性,一旦情況不利,便能迅速遷移到另一地方。為此,庫曼騎兵的速度比其他大多數文明的騎兵快。在蒙古帝國崛起前,庫曼人居住在歐亞大陸的廣闊地區,即所謂的庫曼汗國。當他們定居時,便會開始建造防禦工事。因此,庫曼人擁有血量更高的木牆的團隊加分。當庫曼汗國被蒙古人征服後,庫曼人逃至東歐並建立了新的定居點。為了體現出能在新土地上快速建立勢力的能力,庫曼人能在封建時代建立一個額外的城鎮中心。另外,庫曼戰士也經常向歐洲各國的統治者提供傭兵服務,因此庫曼人可以研發特殊科技庫曼傭兵,使盟友能免費生產10名精銳欽察。儘管庫曼人以野戰聞名,但他們也能圍攻佩列亞斯拉夫和塞薩洛尼基等軍事要塞,因此,庫曼人能在封建時代就可以建造攻城器製造所和輕型衝撞車,升上城堡時代更可以直接使用裝甲衝撞車。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a2f819df995692ac5274df7eacfde56d.jpg?itok=tu0e6pyX", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a2f819df995692ac5274df7eacfde56d.jpg?itok=uVRYZ7Vr", "thumbBigURI": 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"保加利亞是《世紀帝國II:決定版》新增,著重於步兵和騎兵的東歐文明。從歷史上看,保加利亞人由兩種不同的文化組成:斯拉夫人和游牧的保加利亞人,他們團結起來對抗拜占庭人-羅馬帝國的繼承者。 最終通過採用基督教和西里爾文字合併了斯拉夫人,保加利亞人成為保加利亞國。保加利亞人民經歷了一段和平與紛爭的時期, 直到14世紀後期他們被奧斯曼帝國所統治。保加利亞人因為與斯拉夫人有接觸因而擁有精湛的鐵器鍛造、陶器和木匠技術,這反映在他們的兵工廠工作效率和民兵系免費升級的文明加成上。 在軍事上,保加利亞軍的核心力量在於騎兵,其中包括12000到30000名重裝騎兵,在歐洲也是最強大的軍事力量之一。這在其特殊單位保加利亞騎兵上足夠反映出來。保加利亞人和附近的游牧部落把馬鐙傳入了歐洲, 從而改變了歐洲騎兵的作戰方式,因此保加利亞擁有同名的特殊科技馬鐙可以提高保加利亞騎兵和馬廄單位的攻速。保加利亞軍擁有良好的組織進攻能力,使得他們在戰鬥中能忍受更多的近戰傷害。這反映在他們的特殊科技協議上,能為民兵系提升近程護甲。防禦上,保加利亞人在中世紀時以堅守山口、利用地形和防禦工事多次擊敗強大的對手,使他們在建造城鎮中心時能節省50%的石頭,並且還可以建造小城堡營壘。", "primaryObj": { "oid": "a807549d6def38cfb07ee94b6a3921fd", "title": "世紀帝國2-保加利亞文明圖標/保加利亞文明圖標", "desc": "保加利亞是《世紀帝國II:決定版》新增,著重於步兵和騎兵的東歐文明。從歷史上看,保加利亞人由兩種不同的文化組成:斯拉夫人和游牧的保加利亞人,他們團結起來對抗拜占庭人-羅馬帝國的繼承者。 最終通過採用基督教和西里爾文字合併了斯拉夫人,保加利亞人成為保加利亞國。保加利亞人民經歷了一段和平與紛爭的時期, 直到14世紀後期他們被奧斯曼帝國所統治。保加利亞人因為與斯拉夫人有接觸因而擁有精湛的鐵器鍛造、陶器和木匠技術,這反映在他們的兵工廠工作效率和民兵系免費升級的文明加成上。 在軍事上,保加利亞軍的核心力量在於騎兵,其中包括12000到30000名重裝騎兵,在歐洲也是最強大的軍事力量之一。這在其特殊單位保加利亞騎兵上足夠反映出來。保加利亞人和附近的游牧部落把馬鐙傳入了歐洲, 從而改變了歐洲騎兵的作戰方式,因此保加利亞擁有同名的特殊科技馬鐙可以提高保加利亞騎兵和馬廄單位的攻速。保加利亞軍擁有良好的組織進攻能力,使得他們在戰鬥中能忍受更多的近戰傷害。這反映在他們的特殊科技協議上,能為民兵系提升近程護甲。防禦上,保加利亞人在中世紀時以堅守山口、利用地形和防禦工事多次擊敗強大的對手,使他們在建造城鎮中心時能節省50%的石頭,並且還可以建造小城堡營壘。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=_1FZ4_aC", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=fxNtWiGl", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=sVXeam7s", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=_2Bj6_DB", "mfid": "d49269b3e3107fc088ba13762bc96692", "musicURL": "", "musicName": "", "fileURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1024/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=mfsWgJHy", "fileType": 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"3479401e564870cb78fb2d4e4a4d23d1", "musicURL": "", "musicName": "", "fileCreator": "Xbox Game Studios", "rights": "Xbox Game Studios", "rightsLogo": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/styles/square_thumbnail_100/public/default_rights/memder_non-05.png?itok=0rVBS4da", "fileLicence": "著作權利所有-可用於本站提供的服務", "fileDisableLink": "1", "sourceID": "", "creator": "", "fileOversize": false }, "691b345958891c01121cb4c05eadcbf3": { "oid": "691b345958891c01121cb4c05eadcbf3", "fileType": "image", "fileURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1024/mcode/f42ae9c516d128d076565d9918bedc2c.jpg?itok=GFmuFoPt", "level": "primary", "title": "世紀帝國2帝王世紀遊戲封面", "desc": "世紀帝國2帝王世紀遊戲封面", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/f42ae9c516d128d076565d9918bedc2c.jpg?itok=QyLjuvlb", "thumbMediumURI": 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"波斯是西亞的騎兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。波斯有完整的騎兵科技樹,且團隊加分讓波斯與其隊友的騎兵變得更強力。波斯擁有近乎完美的騎兵,但是同時擁有全文明最弱的步兵作為代價。由於文明加成的緣故,波斯是受黑暗時代影響最小的文明之一。總體來說是一個以進攻為主的文明,但進入守勢則顯得吃力。他的特殊單位是戰象,歸類為騎兵,所以非常懼怕長槍兵沒有劍兵勇士與三級遠程攻擊,面對垃圾海的消耗戰,顯然吃不消。帝王時代的特殊科技為象伕,這個科技則減輕了戰象最大的弱點:緩慢的移動速度。波斯是個古老的國家,最廣為人知的波斯帝國其實早在亞歷山大東征時滅亡。遊戲中很好的還原了上古波斯的強盛經濟。並且對於上古波斯的強大騎兵與虛弱的步兵有很好的還原。(電影300壯士有很好的描述)上古波斯的海軍曾強盛一時,並且很好的提供了陸上部隊的支援,這也許就是為甚麼波斯海軍的科技樹也如此完整中世紀時候的波斯對中亞影響甚鉅,但是對歐洲文明與東亞甚至西亞的影響卻不如以往。時至今日,上古波斯的光榮已經不再。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7f07481a2a12505fb08af70b0aa891c6.jpg?itok=wR7FIsOR", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7f07481a2a12505fb08af70b0aa891c6.jpg?itok=FyIDOkRf", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7f07481a2a12505fb08af70b0aa891c6.jpg?itok=dmB4SjtU", "background": 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"薩拉森是中東的駱駝和海軍文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。薩拉森這詞一個非常有爭議的詞源,在不同時代上代表著不同人事物,西方文獻裡是稱伊斯蘭/阿拉伯帝國,早期羅馬帝國是稱西奈半島的阿拉伯遊牧民族,東羅馬帝國(拜占庭帝國)則是套在全阿拉伯民族上,伊斯蘭教興起後基督教為主的歐洲人,則是用來稱呼亞洲/北非的穆斯林,薩拉森帝國在歷史上並不存在,真的以現在觀點來稱呼就是阿拉伯哈里發王朝、倭馬亞王朝、阿拔斯王朝。現實中在哈里發王朝、倭馬亞王朝、阿拔斯王朝的統治下,薩拉森的版圖比羅馬還大在蒙古未入侵之前。遊戲中薩拉森還代表了歷史上有名的薩拉丁的阿尤布王朝,因此在遊戲裡薩拉森代表著多個時代的不同文明、民族、阿拉伯團體的結合體。薩拉森的獨特單位馬木留克(阿拉伯奴隸兵),是一種對騎兵類有極大傷害的特殊單位,歷史上的阿拉伯奴隸兵戰績輝煌,也是蒙古西征第一次在野戰潰敗的功臣之一,更被西方歷史學家認為這一場阿音札魯特戰役是阻止蒙古毀滅伊斯蘭/基督教文明的一大戰役。薩拉森位於世界十字路口其中古時代鼎鼎有名的阿拉伯商人更加突顯了商業貿易的興盛,因此市場貿易成本僅5%、市場建造也便宜75木材,薩拉森也代表著伊斯蘭教的興起,引此在城堡時代特殊科技穆斯林學墊僧侶被殺害後還會返回資源,此外作為阿拉伯世界最有名的駱駝也有帝王世代特殊科技狂熱血量上升,因為跟拜占庭一樣同屬世界十字路口,海上戰爭也是極為重要因此海軍也有運輸船血量和運載量加成,戰船攻擊速度上升。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/04f19e79c25e7d7f515c68caa161f7c5.jpg?itok=xtHO8-I4", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/04f19e79c25e7d7f515c68caa161f7c5.jpg?itok=GGWp10m2", "thumbBigURI": 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"蒙古蒙古帝國由蒙古人鐵木真(成吉思汗)於1206年在斡難河邊建立,國號「大蒙古國」。據《蒙古秘史》,其創始於斡難河河源,通常認為創建時間約為鐵木真征服蒙古高原各部落(塔塔爾、泰赤烏、蔑兒乞、乃蠻、克烈、汪古部、以尼倫和迭列斤兩大部落組成的蒙兀王國)、始有「成吉思汗」之稱號時的1206年。蒙古人擅長使用游擊戰術,他們有許多技藝高超的騎兵與弓箭手,這些馬弓騎兵準確的遠距離射擊提供了他們在戰場上的巨大優勢。蒙古人最大的優勢在於馬弓騎兵與攻城武器,除沒有戟兵和供給科技外,他們還有完整的步兵科技,而除了火砲之外,他們也有所有的攻城武器。這意味著蒙古人在遊戲中可以使用成群的馬弓騎兵與劍兵勇士和重型衝撞車。蒙古突騎也是相當致命兵種。總體來說,蒙古人擅長游擊與迅速的破壞,然而他們的防守也有些欠缺。因為他們的箭塔只能升級一次,以及不能蓋火砲塔。但蒙古人也有駱駝,是除了中國人與非洲中東文明外,唯二有駱駝的。在決定版的一次更新獲得了草原騎兵以後,多了一個可以運用的騎兵系選擇,而且也擁有30%的生命值加成,包含血統更有98/124的生命值加上不俗的攻擊力以及多1的射程,遠遠比韃靼和庫曼的草原騎兵更為難纏。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/de5b654426610542ed495195e81fb579.jpg?itok=6zT40JK2", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/de5b654426610542ed495195e81fb579.jpg?itok=xouhNAwd", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/de5b654426610542ed495195e81fb579.jpg?itok=J4OuXpHR", "background": 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"維京人是公元八至十一世紀,侵擾與殖民歐洲沿海與不列顛群島的民族,維京人作為世紀帝國2最初的文明之一,是一個步兵與海軍文明,關於維京起源有一說為從海灣而來的人,他們乘坐著名的維京戰船於各地四處掠劫,這戰船也同時是維京的特殊單位之一。城堡的特殊單位自然是聞名的維京戰士,擁有較快的速度,自動回復的能力,適合對付戟兵、駱駝騎兵、鷹勇士、輕騎兵,城堡時代的特殊科技酋長,讓對付騎兵更加優勢,而帝王時代的狂戰士幫則增加了回血的效率,讓狂戰士的騷擾遊走能力更加上升,且維京人擁有完整的兵工廠步兵系升級,更從封建開始步兵系的血量擁有額外的加成。維京在海戰中也有不錯的優勢,戰船系成本的減少,特殊單位的維京長船,但是騎兵與僧侶的科技都少了許多,尤其沒有品種與耕種技術,但仍有強弩兵與拇指環可與步兵搭配,沒有火砲與步槍兵,經濟部分只缺乏採石裝置與公會制度,而最棒的好處在於升到封建與城堡時代時就自動研發輪軸技術與手推車,讓爆經濟變的較為輕鬆。維京還有一項聞名的便是十二世紀建造於挪威,目前列為世界文化遺產的博爾貢木造教堂,同時也是遊戲內的世界奇觀", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/69ca7a81b52d9a0bfeb50ce01b1ccc69.jpg?itok=iMk9CTFv", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/69ca7a81b52d9a0bfeb50ce01b1ccc69.jpg?itok=PyVvHCJV", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/69ca7a81b52d9a0bfeb50ce01b1ccc69.jpg?itok=_8R8_TFA", "background": 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"塞爾特或稱凱爾特,是西歐的步兵和攻城器文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。塞爾特是用蘇格蘭、爾蘭人、威爾士人為基礎的文明。但語言是愛爾蘭蓋爾語。活耀於整個西歐歷經蠻多次遷移。塞爾特特殊單位是菘藍武士,真實歷史上有的一種兵為了讓自己更可怕會在臉上塗上藍色的漆(用菘藍這種植物製成的),塞爾特人在十四歲時就會讓男孩上戰場也是因應當時的大量部落戰爭,從小就常在戰爭因此培育出面對戰爭的勇氣和作戰熱情,帝王時代的特殊科技塞爾特狂熱就是取自於這,然而在對蘇格蘭的戰爭中塞爾特用游擊戰造成蘇格蘭的麻煩,因此菘藍武士得特色也取自游擊戰要的速度/破壞,菘藍武士從赤裸上身/臉上藍漆..等都是有考究歷史的。歷史上他們木工與金屬加工的優異,因而提高了攻城器製造所工作效率/伐木速度/攻城武器的精良,因離英格蘭很近在牧羊技術上也有相當的程度使得羊不易被順手牽走。塞爾特的後代與英格蘭、愛爾蘭、塞爾特..等文明組成了現今的英國(大不列顛與北愛爾蘭聯合王國)。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7708beb81322109790840c664d993893.jpg?itok=fdycENqD", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7708beb81322109790840c664d993893.jpg?itok=DH4mkSkL", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7708beb81322109790840c664d993893.jpg?itok=a9blNXKZ", "background": 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"條頓是中歐的步兵文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。條頓是從古老文明日耳曼人的分支,在歷史上因為匈人的大遷徙最終定居在現今的德國附近,有些在義大利。遊戲裡條頓人都代表著當時強盛的神聖羅馬帝國(歷史上也是)。條頓的特殊單位條頓武士,是取自歷史上很有名的條頓騎士(歷史上是有騎馬的)因改變戰術時是會下馬跟敵人交戰但移動極為笨重(全身裝甲又拿大盾)。十字軍相關歷史裡是可以很常看到這兵種的。條頓後代是現代的德國人。條頓在防禦/經濟/進攻皆有加成。在防禦上擁有,塔駐紮量兩倍、城鎮中心駐紮單位+10,在封建時塔爆對方傷害劇增,免費的近射孔,使得在上城堡時封建塔爆下來與城堡的損傷下降。帝王時代特殊科技砲門垛口(城堡射程+3、且步兵可以射箭),使得條頓城堡成為遊戲裡殺傷力最大的城堡。在經濟上的農田成本減免40%,使在前期木轉肉上可以剩下更多木,封建可也可肉馬爆,但是因為條頓算是遊戲中除了美洲以外唯一沒輕騎兵的文明,因此在使用肉馬爆時要考慮到雙方上城堡後那批兵基本上直接廢掉。另外僧侶擁有兩倍治療距離,使得僧侶可以在更安全的地方治癒士兵。攻擊方面除了塔給的兩倍駐紮(塔攻),團隊加分上給予的抵抗招降也十分有效再配合上某些沒有忠誠信仰/異端邪說文明(例如:波斯/斯拉夫)也十分給力。步兵科技全滿,城堡時代和帝王時代又各加1近防,加上塔的兩倍駐紮打裝甲塔/塔攻是上選。騎兵系統也只有遊俠,無輕騎兵/耕種技術,但因為有品種遊俠兵工廠也是滿的,城堡和帝王又各多1的近戰防禦,城堡時代後也是可以打馬。條頓弓兵系統非常的不完善,沒有強弩兵/拇指環/安息人戰術/強力護腕。條頓的特殊單位條頓武士,高攻擊力/高近防/打建築物有加成/高生命,卻因為走路緩慢/遠防偏低導致實戰上不常出現,得要搭配特定兵種或者搭乘衝撞車得宜快速接近目標給予傷害。條頓城堡是遊戲中最有傷害力的城堡,又因特殊科技砲門垛口含有城堡本身的條頓武士因此在破壞城堡上非常難的,使條頓適合防守戰略。因為三大垃圾兵中,條頓卻一個半殘(矛兵沒有三級射),一個全殘(無法升級為輕騎兵),導致條頓在單挑後期的戰爭中非常難以使用。", "thumbURI": 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"哥德泛指日耳曼地區東部部落的總稱,最廣為人知的哥德事跡是於西元476年將西羅馬帝國滅亡。哥德是中歐的步兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。他有一個近乎完整的步兵科技樹,且團隊加分讓他與他的隊友的軍營更加有力。哥德在城堡時代擁有近乎完美的騎兵,但是同時擁有了全文明最弱的防禦作為代價。由於特殊科技的緣故,哥德可以在後期把大量資源輕易轉成單位。是進攻異常兇悍的文明,進入守勢則顯得異常吃力。特殊單位是哥德衛隊,歸類為步兵,可以克制一切遠程單位(投石車系除外)。哥德三大步兵單位可以克制幾乎所有組合,但是顯然需要龐大的食物來源。城堡時代特殊科技無政府狀態,射箭場單位通常克制軍營單位,而無政府則讓射箭場單位束手無策,讓軍營的功能更加完整。帝王時代的特殊科技為井噴,這個科技則讓哥德軍營擁有全遊戲最快的步兵生產速度。遊戲中的哥德很好的還原了他們在歷史上的高侵略性。並且對於\"後期強大\"這一明顯特徵有顯著的描寫。(羅馬帝國強盛時很好的壓制哥德部落,但最終被東哥德滅亡)歷史上的哥德分為兩部分,東哥德在滅亡了西羅馬帝國之後就定居在義大利(也難怪他克制遊戲中的義大利人),西哥德則在伊比利半島,成為了葡萄牙人與西班牙人的祖先。(這或許也是為甚麼他在遊戲中有火藥單位)中世紀的開始通常被標記為476年,也就是當哥德的入侵終於導致羅馬的滅亡開始,此後的將近900多年被史學稱之為黑暗時代。如今大多數人所知道的\"哥德\"就是哥德式建築風格,通常為帶有尖形拱門的高聳建築,並大量使用彩繪玻璃。哥德蘿莉風與哥德金屬樂團則是以黑色為主,大概是繼承了哥德人帶給羅馬人的恐懼。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/9ffda60e15ab9b119fe83a3fc139573e.jpg?itok=65XqxjEZ", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/9ffda60e15ab9b119fe83a3fc139573e.jpg?itok=i1YFfDtU", "thumbBigURI": 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"拜占庭帝國或稱東羅馬帝國是地中海的防禦型文明,可使用的最初文明之一。拜占庭特殊單位是拜占庭聖騎兵,拜占庭聖騎兵是為數不多真正能有效剋制步兵的單位之一。不過,他們整體比騎士稍弱。城堡時代的特殊科技希臘之火,是一種古老技術可使火戰船射程變得更遠,帝王時代的特殊科技後勤,是讓拜占庭聖騎兵更為強大的科技,可以使他們的攻擊讓周遭的敵人受到踐踏傷害。拜占庭人當時是歐洲的門戶之一,首都君士坦丁堡更是當年歐亞大陸、北非交易中心又是絲路的西端,因此拜占庭的經濟和文明是領先於歐洲與地中海各大文明,因而升級帝王時代可以付出較少金錢。歐洲門戶最著名的門戶博斯普魯斯海峽,拜占庭首都君士坦丁堡最著名的雙圍牆在這抵抗了斯拉夫人、阿拉伯人等文明一千多年的入侵,直到被奧斯曼土耳其人攻陷。為了體現拜占庭的強大防禦在遊戲中隨著時代演進建築會更家堅固、也擁有各種便宜的垃圾兵種、免費的城鎮瞭望,另外作為希臘正教的起源僧侶的團隊治療速度更為快速。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=_E7Zhn-f", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=mDzxrpDZ", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=tPAkgO7U", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=JP3rIGXJ", "mfid": "a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674", "musicURL": "", "musicName": "", "fileURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1024/mcode/a22c4dc0fe6eba362b4ce4bdc9817674.jpg?itok=XSCAmkHz", "fileType": "image", "fileCreator": "Xbox Game Studios", "rights": "張耕瑋", "rightsLogo": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/styles/square_thumbnail_100/public/default_rights/memder_non-05.png?itok=0rVBS4da", "fileLicence": "著作權利所有-可用於本站提供的服務", "fileDisableLink": "1", "sourceID": "", "creator": "", "fileOversize": false, "level": "primary" }, "f836da4383aed86fa6c940df8243fe58": { "oid": "f836da4383aed86fa6c940df8243fe58", "title": "世紀帝國2-法蘭克文明圖標/法蘭克文明圖標", "desc": "法蘭克現世國家為法國,是西歐的騎兵文明,世紀帝國II可使用的最初文明之一。在古時候被稱為高盧,歷史上較有名的王朝分別是墨洛溫王朝、卡洛林王朝(查理大帝),歷經這些王朝才分裂出大家常聽過的法蘭西王國、神聖羅馬帝國,比較著名的就是法蘭西王國的聖女貞德。法蘭克特殊單位擲斧兵,主要是參照弗朗奇斯卡(francisca)和弗朗西斯科(francesca)法蘭克在五世紀~八世紀常被廣泛使用的斧頭,為了更加凸顯這點在帝王時代時的特殊科技倒鉤斧給予擲斧兵更常大的破壞力,法蘭克國王查理曼大帝陪同他西征的十二名聖騎士(騎士團起源)為了體現這一史詩給予法蘭克騎兵更多生命值和視野,作為騎士團起源的法蘭克也擁有城堡時代的騎士精神讓馬廄工作效率上升,作為中世紀城堡起源的文明法蘭克擁有更便宜的城堡,在中世紀沒有騎士保護的農民是存活不了的,且古時代有些騎士是從農民晉升上去的,因此法蘭克農場科技免費。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=WE1vr_8r", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=4ePuuSke", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=R0PDH0gq", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=6OVt8Lq8", "mfid": "18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02", "musicURL": "", "musicName": "", "fileURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1024/mcode/18bf28d28c5e407b8d19a1e0a027de02.jpg?itok=jcBMK5Nu", "fileType": "image", "fileCreator": "Xbox Game Studios", "rights": "張耕瑋", "rightsLogo": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/styles/square_thumbnail_100/public/default_rights/memder_non-02.png?itok=fGKM5I0r", "fileLicence": "著作權利所有-可用於本站提供的服務", "fileDisableLink": "1", "sourceID": "", "creator": "", "fileOversize": false, "level": "primary" }, "d0046a6f611f953ccd39e249703c5fda": { "oid": "d0046a6f611f953ccd39e249703c5fda", "title": "世紀帝國2-日本文明圖標/日本文明圖標", "desc": "日本在世紀帝國II中是個相對\"年輕\"的民族,日本的封建制度開始於11世紀左右,相對其他遊戲種族來說更晚。自古以來,步兵(不論是輕裝的槍兵或是重裝的武士)佔有日本軍隊的比例相較其他文明來說高了許多,自然而然,遊戲中他也被分類為步兵文明。日本自上古時代開始就不停地吸收他國文化並轉化為自己的優勢,這或許能解釋他在遊戲中相對平衡的科技樹。縱然日本歷史一直是很迷人且被大多數遊戲引用,但是不得不承認,日本在中世紀與近現代是相對落後西方國家的。", "thumbURI": 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"不列顛是西歐的弓兵文明,可使用的最初文明之一。它們代表了中世紀和中世紀後期的英國人和盎格魯‧諾曼人。不列顛的特殊單位是長弓兵。長弓兵是弓箭手,比起其他所有弓兵單位來,有更高的攻擊力和射程。英格蘭有一段時間禁止其他運動,只允許射箭,因此不列顛的弓箭遠比其他文明來的熟練和更具破壞力。英格蘭遍布各地的小村莊使得城鎮中心擁有50%木材減免,另外有著遠近馳名的牧羊技術。不列顛的後代與蘇格蘭、愛爾蘭、塞爾特..等文明組成了現今的英國(大不列顛與北愛爾蘭聯合王國)。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=4lmS7TFb", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=8tS85Yxo", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=Ox4QJzQ3", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/a582664d17607285b96eb72f3cf32819.jpg?itok=T_SMKALh", "mfid": "a582664d17607285b96eb72f3cf32819", "musicURL": "", "musicName": "", "fileURI": 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"土耳其是現世國家土耳其共和國,但實際上現在的土耳其共和國是歷經好幾次遷徙和混合才形成的,和原先的中亞突厥人關係變遠了,土耳其是由突厥人底下分支的烏古斯人塞爾柱間接建立的。之後土耳其歷經了幾次的建立和滅亡在第一次世界大戰後正式變成現今的土耳其共和國,其中最值得一提的就奧斯曼帝國(1299~1922),毀滅了中世紀最強大的帝國之一的東羅馬帝國,然後將君士坦丁堡改名為伊斯坦堡。是中東的火藥文明,世紀帝國II的可使用的最初文明之一。他們的特殊單位是土耳其火槍兵是城堡時代就能生產的火藥單位。土耳其在十字軍東征裡打贏了許多戰役,也成功滅了東羅馬帝國截斷了歐洲對外的門戶,接著參與了科學和數學,特別是在煉金術領域,後來成為現代化學的骨幹。作為一個伊斯蘭文明,他們以向西方傳播這一知識而著稱。為了體現這一成就金礦工作效率上升、免費化學。這使他們可以立即使用火藥單位。土耳其作為第一個絲綢之路的火藥帝國,為了第一個火藥帝國的強大,火藥單位血量上升、研發火藥相關科技更便宜、火炮射程變遠、火藥單位訓練變快。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/76bdc7edda855171f969d433572a53e5.jpg?itok=WX-aU_2s", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/76bdc7edda855171f969d433572a53e5.jpg?itok=Oyor2rRs", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/76bdc7edda855171f969d433572a53e5.jpg?itok=tg8rq-yb", "background": 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"朝鮮人是在《世紀帝國II:征服者入侵》推出的五大文明之一。從歷史上看,與附近的國家相比,它並沒有那麼強大。朝鮮是一個類似於拜占庭人的防禦性文明,但擁有更完整的遠程單位。朝鮮人是少數幾個有兩個獨特單位的文明之一,城堡能夠生產的是馬戰車,馬戰車是一種重裝甲的馬弓騎兵,雖然防禦更高血量更多,但移動速度較慢且更加昂貴是其缺點,而另一單位則是城堡時代能在碼頭生產的龜甲船,龜甲船是朝鮮民族英雄李舜臣在討論後決定再次建造出來對抗日本海軍的船艦,在歷史上的龜甲船其實並沒有那麼笨重,擁有靈活轉向與划槳,也能運用風帆推進,在遊戲內龜甲船能很有效的對抗火戰船與弩砲戰船,雖然龜甲船移動速度緩慢,但一艘就能夠對抗不少的戰船。而朝鮮採石速度+20%使得朝鮮非常適合進行塔攻,且升級至城堡時代後,箭塔會自動升級,搭配血量厚實的遠程單位馬戰車,但是經過決定版不斷的對朝鮮進行削弱後(例如先後抽走防禦工事建造速度更快和箭塔射程加成的文明加成),塔攻強度已大不如前。朝鮮人擅長的是海軍與箭塔,是一個相當具有防禦性的文明,因此除了遠程單位外,它的步兵與騎兵都非常的弱,缺乏關鍵的鼓風爐、鐵鎧甲與品種。然而遠程部隊卻擁有完整的升級,包含火槍兵。攻城武器方面,缺乏重型弩砲與重型衝撞車,但是擁有優秀的重型投石車,射程範圍更大,且更小的最短射程,此外還是東亞唯一有火砲的文明。朝鮮沒有重型爆破船,但是有龜甲船,總體來說朝鮮是一個很強的海軍文明。但是朝鮮沒有精銳火砲戰船,也是朝鮮唯一沒有的火藥單位。朝鮮的僧侶很弱,朝鮮缺少圍牆,不過擁有包含磚瓦技術和建築學在內的防禦科技,且擁有箭塔射程+2的特殊科技,讓射程到達13,足以毀滅火砲(除了土耳其)。配合採石高效率,使朝鮮成為一個出色的防禦文明,當然用這些防禦建築來進攻也是很可怕的。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/2aa9b46f545d348da44987a6127699b0.jpg?itok=ajFeUlwH", "thumbMediumURI": 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"906be486bf0718bdf26cc6c77ecab8f4": { "oid": "906be486bf0718bdf26cc6c77ecab8f4", "title": "世紀帝國2-西班牙文明圖標/西班牙文明圖標", "desc": "西班牙經過羅馬、哥德、柏柏的統治後轉化為基督教派系,其同時是著名的探索者與殖民者,對此西班牙擁有完整的海軍科技,研發彈道學後射速加快的火砲戰船。而他們對於天主教的熱衷也讓使得不但有完整的科技樹,更有一種獨特的僧侶單位-傳教士。西班牙在殖民時比起海戰其實也擅長登岸、登船作戰。遊戲中擁有完整的僧侶、碼頭、兵工廠科技可以研發,但弓兵卻連弩兵都無法升上,且攻城器方面也較為貧弱,對此為了在帝王時代應付弓兵,得快些產出火砲,而步兵與騎兵則是缺少鷹勇士與駱駝單位,但仍是擁有完整的標準組合。缺少採金裝置對於常出貴重兵種的西班牙來說有影響,畢竟不論遊俠、劍勇、僧侶、西班牙征服者、戰船、甚至衝撞車與火砲都要黃金,而這些單位通常會是西班牙所器重的單位。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7fb3f5b07df131a6fb049d1b795df538.jpg?itok=O2VuUwH4", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7fb3f5b07df131a6fb049d1b795df538.jpg?itok=cHI3XgF_", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7fb3f5b07df131a6fb049d1b795df538.jpg?itok=OZpqcYk9", "background": 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"匈人舊譯匈奴,在歷史上是沒有文明起源的,匈人是由許多遊牧部落之間結盟,形成的多民族國家,其中的各民族皆可被稱為匈人,匈人雖民族部落眾多但根據各方面分析跟蒙古是為一脈相承的民族。因此統治系統跟蒙古非常相似。值得一提西羅馬帝國的毀滅最源頭有很多史學家都是認為當年中國漢朝擊敗匈人後導致歐洲民族大遷但目前還無法確切得知是否真為匈人西遷入侵歐洲。匈人是《世紀帝國II:征服者入侵》所新增的文明。他們是一個騎兵文明。特殊單位是答剌罕騎兵,答剌罕騎兵一種中型騎兵,手持火炬,對建築物有傷害加成。城堡時代的特殊科技掠奪者使馬廠可以生產答剌罕騎兵,原因在於匈人經常是以掠奪為生活主軸之一,且因當年包括匈人/哥德..等被當時被稱之為蠻族入侵西羅馬帝國造成的大量破壞/藝術品的毀壞/滅亡,因此帝王時代特殊科技無神論(因古時代藝術品都以宗教為主體)是這個概念的代表,作為游牧民族,匈人是不需要房屋,作為以馬為主的文明因此馬場能更快速產馬,另一方面為了要體現匈人是以馬弓騎兵為主要戰鬥力因此擁有了便宜的馬弓騎兵,雖是游牧民族但是卻擅長攻城,在歷史上有攻陷過好幾次城邦因此給予投石機的準確度。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a596fdb5b736826102a47b2a72176e40.jpg?itok=SsdgSQ6s", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/a596fdb5b736826102a47b2a72176e40.jpg?itok=ow02TmP1", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/a596fdb5b736826102a47b2a72176e40.jpg?itok=_S8ashJc", "background": 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of Empires II: The Forgotten,中國大陸譯作「帝國時代II:被遺忘的帝國」)是1999年即時戰略遊戲《世紀帝國II:帝王世紀》的第二個擴充資料片,距第一個擴充資料片《世紀帝國II:征服者入侵》已超過十年。此資料片由非官方模組《Forgotten Empires》發展而來。。現由「Forgotten Empires」團隊持續開發,溫哥華的Skybox Labs提供支援。《失落的帝國》中引入五個新文明,分別為:義大利人、印度人、斯拉夫人、馬札爾人、印加人、七場新戰役、新單位、新科技、新遊戲模式及新地圖,並改善了人工智慧和遊戲細節。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/518ad414e4f037de844aee6d08805be4.jpg?itok=lijAnCZC", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/518ad414e4f037de844aee6d08805be4.jpg?itok=7Ca-P7AV", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/518ad414e4f037de844aee6d08805be4.jpg?itok=xgSY4FzK", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/518ad414e4f037de844aee6d08805be4.jpg?itok=8tybvWPK", "mfid": "518ad414e4f037de844aee6d08805be4", "musicURL": "", "musicName": "", "fileCreator": "Xbox Game Studios", "rights": "Xbox Game 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"馬扎爾是《世紀帝國II:失落的帝國》所新增的文明。他們是一個騎兵文明。馬扎爾是現在的國家匈牙利主體民族,因此常被稱之匈牙利人。他最早被認為是源自於突厥人,在九世紀中有支突厥人貴族進入了中歐。匈牙利黑軍就是指當時中世紀一支強大科維尼安軍隊(人數最高達到3萬人左右)有名戰役:布拉德菲爾德戰役。馬扎爾在阿拉伯單挑非常的強勢,因為他的斥候又便宜又強勢。馬扎爾擁有的文明加成非常具有進攻性。擁有肉馬系列(斥候、輕騎兵、翼騎兵(匈牙利輕騎兵)減免15%,讓肉馬爆成為馬扎爾的強力打法之一。黑暗/封建時代,村民移動時最討厭具有攻擊性的野生動物(例如:狼),馬扎爾村民擁有一擊便可殺死這類動物的加成。擁有兵工廠的鍛造技術/鑄造技術/鼓風爐,等三項科技免費,且不需要蓋兵工廠,使在剛生時代瞬間步兵/騎兵破壞力直接提升。擁有弓兵系統/騎兵系統近乎全滿的科技樹,無火槍兵/駱駝,因此打弓兵/騎兵都是不錯選擇。馬扎爾擁有唯一不需要黃金的馬扎爾驃騎兵(需研發城堡時代特殊科技僱傭兵),對攻城器有加成威力差不多跟騎士一樣,但是只需要80食物,可說是大肉馬(翼騎兵(匈牙利輕騎兵)進階版。馬扎爾的馬弓騎兵是遊戲中最優的馬弓騎兵之一,因(帝王科技反曲弓馬弓騎兵射程+1、攻擊力+1)。馬扎爾因科技上和文明加成上使得資源得以完全運用,馬弓騎兵(木/黃金)/馬扎爾驃騎兵(肉)或遊俠(肉/黃金)。馬扎爾雖貴為攻擊性極強的文明,但攻城器欠缺重型投石車/重型衝撞車/火砲,另外防禦上也欠缺火砲塔/垛牆,因此一陷入防守通常都會變得比較被動。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/fd6d229265351e56f03952f4f4061c3f.jpg?itok=XvzW-htn", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/fd6d229265351e56f03952f4f4061c3f.jpg?itok=XjzRNszH", "thumbBigURI": 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"義大利是地中海的弓兵和海軍文明,《世紀帝國II:失落的帝國》所新增的文明。義大利的特殊單位是熱那亞弩手,是一種對騎兵有加成的弓箭手,歷史上更是有名的一種兵種為了反映歷史給予了城堡時代特殊科技巨盾使得弓兵更加強大,另外團隊加分給予的傭兵是遊戲裡唯一對火藥有加成的步兵且擁有對火藥的特殊裝甲(5.7版改成這樣)這也反映了歷史上在地中海的商業帝國),位於地中海中央其港口城市的戰略位置非常重要,因此碼頭科技更加便宜、漁船也更加便宜。另外位於海上的貿易要道帝王時代特殊科技絲綢之路就是反映這點,文藝復興的起源地使整個歐洲有急遽的改變的一件事因此升級時代更加便宜,且具時代改變的代表火藥單位也更加便宜。義大利是羅曼語族(拉丁民族)的其中一分支,在地中海不論從文化或社會發展角度都佔據著最重要的地位。從義大利地區進行的考古活動得知這個地區的歷史可以追溯至大約200,000年前,義大利代表著古羅馬的文化,之後從西羅馬帝國到四個海上共和國分別是阿馬爾菲共和國、比薩共和國、熱那亞共和國和威尼斯共和國,這也是歐洲貿易的商業重要要道之一,之後歷經了大量的戰爭還有群侯割據至歐洲文藝復興或法國的入侵直到1861義大利王國的成立才漸漸的形成現在的國家義大利共和國。他們是羅馬文明的後裔之一。其他的是西班牙語,葡萄牙語和法語,都有羅馬的起源,因為所有這些文明都講羅曼語言。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/9dcf90d9e28110f4489e060c70254652.jpg?itok=asfw2Np5", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/9dcf90d9e28110f4489e060c70254652.jpg?itok=0MrOlecb", "thumbBigURI": 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"斯拉夫人是《世紀帝國II:失落的帝國》所新增的文明。他們是一個步兵和攻城器文明。斯拉夫人是一個東歐文明,後來成為現今的俄羅斯、烏克蘭...等東歐國家,比較具代表性就是東正教和東歐建築(羅馬式建築和拜占庭建築混合),在現實中有著西(波蘭等)、東(俄羅斯等)、南(馬其頓等)三個支流。在遊戲中如果說不列顛代表是英格蘭王國,那斯拉夫代表的就是當年的基輔羅斯公國,基輔羅斯是由很多城邦和公國所組成又因為歐洲騎士大部分都是貴族階級(這邊又屬取得戰功晉升成貴族居多),因此貴族鐵騎就是從這取名而來的。因地緣上斯拉夫人很靠近當年的拜占庭所以深受當年拜占庭得影響,從教育、宗教(東正教)、建築都可以看到當年拜占庭的影子,因而遊戲中的城堡時代東正教這特殊科技就是取自這邊,帝王時代王家侍從也跟拜占庭的後勤有相同效果。比較不一樣的是遊戲中給予斯拉夫是步兵文明值得一提在東南亞文明加入前,遊戲中有踐踏傷害效果的有,戰象、拜占庭聖騎兵(要研發後勤)、斯拉夫步兵(要研發王家侍從),然而這三個文明在地理上非常靠近。(東南亞矛象伕也有踐踏效果) 備註:踐踏傷害都是360度全受到傷害。戰象跟象伕擴散傷害=原傷害的一半,而拜占庭聖騎兵跟斯拉夫步兵擴散是固定5點傷害。現代烏克蘭有著歐洲糧倉之稱的美名,因此農夫工作效率提高10%。遊戲中要顯示斯拉夫人深受拜占庭的影響因此包括帝王特殊科技還有攻城器(拜占庭防禦、斯拉夫進攻)因此也給予攻城器的減免還有團隊上的軍事建築提供人口。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/d97fea66aba992ac807efbe926247cbf.jpg?itok=ifnskwnr", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/d97fea66aba992ac807efbe926247cbf.jpg?itok=hWaH2X6D", "thumbBigURI": 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"Hindustanis,印度斯坦,登場於世紀帝國II:失落帝國,為駱駝與火器民族,遊戲中原名為Indians,即印度,於印度王朝版本改名成Hindustanis。印度斯坦人是後期極為強勢的民族,他們有蓬勃發展的駱駝單位以及火藥單位。同時射箭場的科技具足,讓他們在帝王時代的特技印度火銃可使手炮兵比其他文明射程更長。至於其獨特單位古拉姆是擅長反制弓兵的步兵。至於步兵和騎兵都表現中庸。步兵除了缺乏板甲之外,該有的升級一樣不缺。帝王駱駝騎兵是印度斯坦的特殊單位,這強化版的駱駝騎兵稍稍平衡了印度斯坦人缺乏重騎兵的劣勢。印度斯坦的海軍科技落伍,而且攻城武器只有較基礎的升級。經濟上,印度斯坦的村民是最便宜的,而且善於捕魚,這讓他們可以快速累積經濟實力。而特殊科技「大幹道」會讓他們在遊戲中後期快速的累積黃金。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=372biysi", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=Ch3eyDQN", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=EHRcGgNA", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747.jpg?itok=GRTSKu1d", "mfid": "7c775c2731e716f7e0a5a1bfb06f2747", "musicURL": "", 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"遊戲參酌中世紀晚期位於南美的印加帝國(1438-1572)。是《世紀帝國II:失落的帝國》新增的文明。印加作為南美洲最後一個印第安王朝的統治者,曾建立了前哥倫布時期美洲最大的國家。印加人原來是生活在祕魯內庫斯科地區的小部落,他們在15世紀初組建王國,成為了中安第斯山區的主要勢力。1438年,這個國家受到了昌卡王國的入侵,因為昌卡國的統治者厭惡印加文明日漸強大的文明霸權。結果,印加人不僅抵禦了昌卡人的入侵,還進入了持續近一個世紀的領土擴張。如遊戲中歷史介紹所說:「印加的軍事優勢並不是靠強大的軍力或先進的武器,而是倚仗他們有效的軍事戰術,尤其是它們快速協調的進攻,和對溪南美地形的適應。」「印加軍隊是由它們擴張過程中征服過的各個民族組成的,每個民族都使用它們自己的武器和打法,因此,當時印加軍官帶領的印加軍隊裡常常有亞馬遜弓兵,安第斯投石手,奇穆釘錘兵,卡尼瑞長茅手和艾瑪拉劍士。」印加人在遊戲設計中各兵種皆非常全面,除了擁有兩個強大的獨特兵種:槍隊長(反馬城堡步兵)和投石手(反步兵弓兵),全滿弓茅、全滿步槍兵、高遠防鷹勇(加上帝王金冠遠防高達4+6),皆讓印加在面對對手時配兵相當靈活,還擁有在城堡時代即能研發的安地斯彈弓術(茅兵和投石手沒有最小攻擊範圍)讓茅兵與投石手作戰能力更強大,攻城掠地方面則有大衝車可以快速推進。總體來說,印加在兵種上非常全面,如玩家觀念得宜且應對上轉兵快速康特對手,使用印加上能獲得比以往更多的勝利。而因為有投石手的存在,在對付另外兩個南美國時,顯得相當得心應手。印加從黑暗開始即有優勢,一間房屋即可容納10人口意味著打22p封快只要在遊戲開始時蓋好兩間房省木省操控流程更簡單;鷹斥侯比(馬)斥候更大的視野且黑暗打架小贏斥候意味著更容易偷羊偷豬;開局即送一隻羊駝意味著不會卡村多一隻比羊速度更快視野更大的動物探路;村民村民受益於兵工廠科技意味著更坦的村民,控兵得宜在村民打架占優還能反擊烙單的前期騷擾;建築-15%石頭意味著封建開始可以少人挖石更好起塔,城堡時代更好起城堡;即使沒有後期強力攻擊兵種、也沒有火砲重投,把握時機、擅用鷹勇、大衝車,並隨時預測轉兵削弱對手,印加很容易能替對手帶來絕望。", "thumbURI": 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"柏柏其實並非單一民族是多個民族的統稱,另外柏柏人這個稱呼本來不是柏柏人自稱的稱呼,而是來自拉丁語中的barbari(野蠻人)。現在柏柏人主要是集中在摩洛哥和阿爾及利亞,歷史上最早紀錄於古埃及前王朝時期,之後斷斷續續有不同國家、文明歷史紀錄有提到跟他們的紛爭和爭戰,比較多柏柏有名的人大多都在安達魯斯是指阿拉伯和北非穆斯林統治下的伊比利亞半島和塞蒂馬尼亞,也指半島被統治的711年-1492年這段時期。這片區域後在收復失地運動中被半島上的基督徒所占領,今天西班牙南部的安達魯西亞因此得名。柏柏是非洲的騎兵和海軍文明,《世紀帝國II:非洲王國》的所新增的文明。柏柏的特殊單位是駱駝弓騎兵這是歷史上真實的兵種曾經多次造成歐洲軍隊的麻煩,另外團隊加分的標槍騎兵也是歷史上出現過的真實兵種,北非部落多次度過地中海入侵歐洲還占領了伊比利亞半島因此給逾橫越地中海的柏柏人船隻移動速度上升(古時候渡海都是很危險的),另外作為遊牧民族時常需要建立基地是一個必備的技能因此村民移動速度上升且研發城堡時代特殊科技聚居堡壘可加快城堡工作效率。由於長期得要在沙漠戰鬥駱駝幾乎沙漠必備騎乘單位原因是駱駝本身比較不需要水源因此帝王時代特殊科技馬格拉比駱駝就是體現駱駝強大的沙漠優勢。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/7840258c23d5ad5de66c7b70f3e404cb.jpg?itok=RrBJv9gU", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/7840258c23d5ad5de66c7b70f3e404cb.jpg?itok=0ZEWAf6_", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/7840258c23d5ad5de66c7b70f3e404cb.jpg?itok=rt9Ck7-E", "background": 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"葡萄牙是歐洲的海軍和火藥文明,是《世紀帝國II:非洲王國》新增的文明。扎實的後期經濟,擁有多樣的火藥單位與強大的海軍。葡萄牙一直到十五世紀開始才成為一個強大的帝國,藉由出色的航海技巧與帆船,建立了許多的殖民地,使得他們能夠在黑暗時代擁有免費的製圖學,而十五世紀在葡萄牙政府的管理下開發了卡拉維爾戰船,初期卡拉維爾戰船更適合航行在沿岸與地中海區域,但後來加入了許多改良,使其也能夠進行遠航,哥倫布前往美洲探險時,就有卡拉維爾戰船的隨行,這讓他們擁有特殊科技,能夠加強船艦的裝甲,並且文明給與船艦額外10%的生命值。後來的通貨膨脹使得葡萄牙成為歐洲最富有的國家之一,這使得他們所有單位的黃金成本更加便宜。葡萄牙的特殊科技火繩槍,可讓所有火藥單位可受益於彈道學效果,這讓葡萄牙人的手銃兵與火砲射擊更加精準,而黃金成本減少10%,讓葡萄牙的火藥單位格外的有威脅性。在海上擁有特殊的卡拉維爾戰船,卡拉維爾戰船能夠打出穿透的弩砲,但造價昂貴,如果搭配些許的加利恩帆船可以大幅提升其威脅,另一個遺憾的點在於葡萄牙缺少造船員與火戰船,這讓葡萄牙的船艦格外昂貴。擁有戟兵與劍兵勇士,但由於步兵缺少護衛技術,使其的移動速度較慢,而在射箭場內則缺少馬弓騎兵的科技,但擁有強弩和拇指環,完整的兵工廠科技,在弓兵方面仍有優勢。在學院內,擁有除了箭狹槽之外的全部科技,在經濟部分也很不錯,只缺少採金裝置,而文明加成與帝王時代能夠建造的大商站很好的彌補了這點缺點,而因為火繩槍、港灣大商站、火藥單位的優勢,使得葡萄牙需要在帝王時代才能發揮完整的威力。葡萄牙較不擅長能夠快速移動的騎兵民族,但優良的特殊科技使得在面對步兵系民族的時候擁有不錯的效果。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/9910ff8366212a269e92388beeb124c7.jpg?itok=NW_3O2k8", "thumbMediumURI": 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"3cdfda1b8d3cea0a27e9aa2302229d54": { "oid": "3cdfda1b8d3cea0a27e9aa2302229d54", "title": "世紀帝國2-馬利文明圖標/馬利文明圖標", "desc": "馬利或稱馬里,是《世紀帝國II:非洲王國》新增的文明,他位於西非,主要是以馬利帝國為範本(Manden Kurufaba)。歷史上,馬利以強調教育而聞名,他是當時世界上最大的教育中心之一,許多來自中國、中東與歐洲的學者在此研究學問。為了顯示這一特點,他們的團隊加分就是學院研究快80%。西非文化,非常重視婦女,當地的婦女甚至可以從軍。所以他們的特殊單位,飛刀女獵手,也是遊戲內唯一可以訓練的女性軍事單位。但在實際的歷史中,飛刀女獵手通常手拿的是步槍。雖然遊戲中她不拿步槍作為武器,但馬利人可以使用各種火藥單位。馬利和松海帝國是非洲最富有的王國。這是因為他們可以有效的控制撒哈拉的貿易路線,從黃金與鹽礦的交易中獲得巨大的財富。在遊戲中為了顯示這一點,馬利人獲得免費的金礦升級技術。並且擁有所有的市場升級。西非和薩赫勒地區地區植被稀疏,缺乏樹木。所有這意味著馬利必須在缺乏木材的情況下,減少對木材的依賴,他們主要是利用黏土和泥磚。這在遊戲中代表了馬利人的建築成本減少木材15%,這種建築風格最著名的例子包括了科蘭尼克·桑科雷大學與傑內大清真寺。幾個世紀以來,馬匹在西非文化中扮演著重要的角色,馬利人以優秀的騎兵戰術而聞名,雖然馬利的騎兵裝備不如歐洲那麼精良,但藉著突出的領導和攻擊手段,使他們成為一支不可忽視的力量。這在遊戲中,讓馬利的騎兵單位可以藉著特殊科技驃悍精神,獲得額外的+5攻擊。使他們成為遊戲中最好的騎士之一。西非有許多步兵戰鬥力十分優秀,經常以優越的協調性贏得勝利。因此在遊戲中,他們的步兵單位從封建時代開始,每升級一個時代都可以獲得額外的遠程護甲。讓他們的遠程防禦媲美鷹勇士與哥德衛隊,使得弓箭手對他們的攻擊無效。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/23394df39df0294ed673243065d5baf4.jpg?itok=h8Je27pI", 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"dcd6854b8a347e66fee722f71bec5325": { "oid": "dcd6854b8a347e66fee722f71bec5325", "title": "世紀帝國2-衣索比亞文明圖標/衣索比亞文明圖標", "desc": "衣索比亞或稱為埃塞俄比亞,是個古老的國家,位於非洲之角,19世紀末列強瓜分非洲,衣索比亞是唯一成功擊敗歐洲殖民勢力的非洲國家。上古時的衣索比亞是一個航海和貿易為主的國家,由於佔有紅海出海口的地利,成為羅馬帝國、印度、阿拉伯海上交流的中心,遊戲中每升級一個時代,便會獲得額外的黃金與食物。因為位處貿易中心,衣索比亞必須密切關注鄰近地區的動態,保護他們的土地免受各國覬覦,遊戲中建塔和哨站皆會獲得額外視野。衣索比亞的軍隊以專業的弓箭手為核心,快速的戰力部屬能力是王國的特色,但單兵裝備相對落後。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=bVEZDKS9", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=UFcEzp7U", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=lUub4uNN", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/6cf9e189757721e75990511948215779.jpg?itok=nM_LZXag", "mfid": 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Rajas,中國大陸譯作「帝國時代II:蠻王崛起」,又譯作「拉惹崛起」、「王侯崛起」、「阿爾傑斯的崛起」)是1999年即時戰略遊戲《世紀帝國II:帝王世紀》的第四個擴充資料片,僅限於Steam平台的HD版本。本資料片新增了四個東南亞文明且更新了印度種族的建築風格,遊戲中也增加了一些新單位、建築和物件。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/46a7bdc3f137029c9fc84a277ff01c20.jpg?itok=6NG7XQOv", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/46a7bdc3f137029c9fc84a277ff01c20.jpg?itok=tAGTy8vh", "thumbBigURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_big/mcode/46a7bdc3f137029c9fc84a277ff01c20.jpg?itok=XB2Cphrz", "background": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/w1920/mcode/46a7bdc3f137029c9fc84a277ff01c20.jpg?itok=NMA9PNFi", "mfid": "46a7bdc3f137029c9fc84a277ff01c20", "musicURL": "", "musicName": "", "fileCreator": "Xbox Game Studios", "rights": "Xbox Game Studios", "rightsLogo": 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"馬來是東南亞的步兵和海軍文明,是《世紀帝國II:王者崛起》新增的文明之一,馬來舊稱巫來由比大多都是指在馬來群島、東南亞那一區塊的王國,比較具代表的是馬六甲蘇丹王朝、滿者伯夷、三佛齊,但這三個國家起源都一樣是在驅除某些人後紛紛建立,因此遊戲裡馬來算是東南亞群島的王國、文明的綜合。馬來的獨特單位爪刀勇士和帝王時代特殊科技強制徵兵,就是取自馬來群島上的大量人口再派遣大量部隊的顯現,馬來群島位於中國與印度兩大霸主的貿易路線上,因此群島上常吸取兩大文明的文化和技術,為了體現這點馬來在晉升時代時比別人快。位於群島的馬來有關海的軍事/經濟是該地區絕對不能缺少的,為了體現這點給予碼頭視野看得更遠,漁網比別人便宜/食物量比別人多,且東南亞野生大象是特別的多(因此這邊文明都有象)因此反映了馬來便宜的戰象加成。馬來在海戰上只欠缺重型爆破船其餘相關科技都有,城堡時代特殊科技海上霸主讓碼頭可以射箭攻擊敵方單位(簡稱海上城堡),也因為魚網的減免使得木材可以更多運用在建立海軍上,碼頭視野+100%的團隊加分也使得在海岸的防禦更加強大。馬來在陸地上的科技可說是東缺西少,在最主要的步兵系統上只欠缺劍兵勇士(為了平衡)和美洲獨有的鷹勇士,但擁有帝王時代特殊科技強制徵兵(軍營民兵系列不需要黃金),因此可以爆出只需要肉的雙手劍兵,使得極為不缺肉的馬來步兵擁有不錯的優勢。馬來在騎兵系統上可說是爛的徹底,雖然說矛象伕造價便宜25%但欠缺騎兵核心科技品種(舊稱血統)/鐵鎧甲/鏈鎧甲/翼騎兵(匈牙利輕騎兵)等科技加成,因此只能加減用(馬來戰象花費96食物和56黃金,而不是騎士成本60食物和75黃金)。弓兵系統只欠缺火槍兵/安息人戰術/重裝馬弓騎兵,因此步弓上是算完善的,攻城器則欠缺重型投石車/重型衝撞車但有火砲,僧侶部分欠缺神權統治/宗教狂熱,這三項系統表現都算平平。防禦上欠缺垛牆/建築學/磨坊水車/箭狹槽/圍牆,因此需要更多村民在維修和建造上才撐得起防禦的部分。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/50783c328767fb02fb35bdbfc5bee741.jpg?itok=rrl41xNK", "thumbMediumURI": 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"高棉是《世紀帝國II:王者崛起》新增的文明。曾有一個強盛的帝國-吳哥,據研究當時約有一百萬至兩百萬人口,且具有特別建設的水利系統,這讓高棉的村民能夠駐紮進居住房舍。在十二世紀,高棉花費三十七年建造了世界上最大的宗教建築-吳哥窟,擅長建築使其不需要特別建造一些前置建築物就可以建造弓箭場與直接升級時代。高棉是使用上具有創造性與挑戰性,首先其特殊科技皆與大象有關,但一般弓兵、步兵、騎兵系統皆不完整。團隊加分是弩砲射程+1,這意味在有同盟的情況下,高棉的弩砲射程是最長的,而特殊單位弩砲象則是唯一能在城堡時代破樹開路的部隊,由於主要科技皆與大象和弩砲有關係,其需要的資源讓高棉的進攻速度較為緩慢。村民能夠居住房舍,這讓高棉能夠發揮一些非常規且出人意料的攻勢,通過房子跳牆,讓村民可更積極的在前線營建陣地。高棉原本在經濟上並沒有甚麼特別的文明加成,但也不用太擔心快攻,因為可以躲進旁邊的居住房舍,而無需建造建築即可升級時代,則讓高棉能夠更快升上城堡時代去做進攻;在決定版的其中一次更新後新增農夫耕田不需要把食物放回置物所(城陣中心或磨坊)的特性,可以看到食物的數字隨時在增加,讓食物生產效率大大上升,能夠快速上時代以及支持大象海等戰術。雖然高棉並沒有一種特別突出的科技樹但其多元平衡,仍讓高棉有不容小覷的戰鬥力。長程的弩砲,城堡的開路,村民跳牆可在前線建立進攻營地,多少彌補了大象移動速度較慢,且害怕長槍兵種的缺點,但高棉並沒有異端邪說且因移動緩慢,非常害怕僧侶的招降,雖然弩砲象射程較短,但其沒有最小射程限制與血量的優勢,讓弩砲象與弩砲做搭配是很不錯的選擇。高棉的死鬥非常的強勢,因為弩砲象與矛象伕的配合幾乎無人能敵", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/32cdeb833054dd3c4d4ae79d951837ea.jpg?itok=T3xMGsBT", "thumbMediumURI": 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"a807549d6def38cfb07ee94b6a3921fd": { "oid": "a807549d6def38cfb07ee94b6a3921fd", "title": "世紀帝國2-保加利亞文明圖標/保加利亞文明圖標", "desc": "保加利亞是《世紀帝國II:決定版》新增,著重於步兵和騎兵的東歐文明。從歷史上看,保加利亞人由兩種不同的文化組成:斯拉夫人和游牧的保加利亞人,他們團結起來對抗拜占庭人-羅馬帝國的繼承者。 最終通過採用基督教和西里爾文字合併了斯拉夫人,保加利亞人成為保加利亞國。保加利亞人民經歷了一段和平與紛爭的時期, 直到14世紀後期他們被奧斯曼帝國所統治。保加利亞人因為與斯拉夫人有接觸因而擁有精湛的鐵器鍛造、陶器和木匠技術,這反映在他們的兵工廠工作效率和民兵系免費升級的文明加成上。 在軍事上,保加利亞軍的核心力量在於騎兵,其中包括12000到30000名重裝騎兵,在歐洲也是最強大的軍事力量之一。這在其特殊單位保加利亞騎兵上足夠反映出來。保加利亞人和附近的游牧部落把馬鐙傳入了歐洲, 從而改變了歐洲騎兵的作戰方式,因此保加利亞擁有同名的特殊科技馬鐙可以提高保加利亞騎兵和馬廄單位的攻速。保加利亞軍擁有良好的組織進攻能力,使得他們在戰鬥中能忍受更多的近戰傷害。這反映在他們的特殊科技協議上,能為民兵系提升近程護甲。防禦上,保加利亞人在中世紀時以堅守山口、利用地形和防禦工事多次擊敗強大的對手,使他們在建造城鎮中心時能節省50%的石頭,並且還可以建造小城堡營壘。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=_1FZ4_aC", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/d49269b3e3107fc088ba13762bc96692.jpg?itok=fxNtWiGl", "thumbBigURI": 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"韃靼是《世紀帝國II:決定版》新增著重於馬弓騎兵的中亞文明。從歷史上看,韃靼人源自於戈壁沙漠東北方的準蒙古人。一些韃靼人離開後加入了基馬克汗國,而在原地的韃靼人則被成吉思汗征服,併入到蒙古帝國,還參與蒙古的征服,並這此過程中獲得了新土地來定居。韃靼人後來被突厥化並被吸入到講突厥語的鄰居中。遊戲中的韃靼人主要代表了突厥-蒙古後繼汗國和蒙古帝國衰落和分裂期間中建立的國家,而歐洲人通常將其稱為“Tartars”,像是金帳汗國、查加泰汗國和帖木兒帝國(這是韃靼戰役的主角)。時至今日,許多欽察語支的人仍自稱為韃靼人。後來在草原上的韃靼人以游牧而聞名,這種生活方式主要依靠着狩獵和放牧。因此,韃靼人可以從可畜養動物身上獲得多50%的食物。韃靼人像其他馬上游牧民族(蒙古人、匈奴人、烏古斯人、庫曼-欽察人、早期馬扎爾人)一樣,經常採用佯裝撤退的戰術,他們假裝逃離戰場,使敵人進行追擊。當韃靼軍隊到達某個地點後,便會利用地形伏擊追擊中的敵人。因此,從更高的位置攻擊敵方單位時,韃靼單位可以造成多50%的傷害。韃靼騎兵擅長在馬背上使用武器,尤其是弓箭。他們免費的安息人戰術和拇指環反映了這一點。此外,韃靼人還可以使用特殊科技絲護甲來加強輕騎兵、草原騎兵和馬弓騎兵的盔甲,還有馬弓騎兵視野加成的的團隊加分。蒙古帝國分裂後,韃靼軍閥在前蒙古帝國領土上建立了各種新王國或汗國。這些國家經常入侵並掠奪鄰地。因此韃靼人可以訓練特殊單位怯薛,與其他單位作戰時生產黃金。前蒙古帝國領土上所建立最強大的王國就是帖木兒帝國,它會密集部署攻城武器。因此韃靼人的帖木兒攻城術為投石機提供了更多的射程。在德里戰役(1398年)中,帖木兒軍隊使用火焰駱駝來驚嚇德里的戰象,並令其踐踏自己的部隊。因此,一旦研發了帖木兒攻城術,就可啟用火焰駱駝,對大象和其他騎兵造成額外傷害。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/00ad9c47f9f8a1b1190ccb99153e49ff.jpg?itok=TbcK13Za", "thumbMediumURI": 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"fb41cad55c998dbff197a4525b3b4010": { "oid": "fb41cad55c998dbff197a4525b3b4010", "title": "世紀帝國2-庫曼文明圖標/庫曼文明圖標", "desc": "庫曼是《世紀帝國II:決定版》新增著重於騎兵的中亞文明。從歷史上看,庫曼人源自於突厥人,鼎盛時期居住在黑海和窩瓦河之間的地區,與欽察人同盟,並影響着基輔羅斯、佩切涅格人、拜占庭帝國等鄰國的政治,直到13世紀中葉遭到蒙古人的入侵而流亡。庫曼戰士都是優秀的騎師,平常以輕騎兵作戰,並手持弓箭和其他武器。因此庫曼人可以研發特殊科技大草原耕種技術,以提高輕騎兵、草原騎兵和馬弓騎兵訓練速度。此外,庫曼人還能訓練能一次多發的馬弓特殊單位欽察。由於庫曼人是游牧民族,自小到大就在馬背上,因此他們的騎兵擁有出色的機動性,一旦情況不利,便能迅速遷移到另一地方。為此,庫曼騎兵的速度比其他大多數文明的騎兵快。在蒙古帝國崛起前,庫曼人居住在歐亞大陸的廣闊地區,即所謂的庫曼汗國。當他們定居時,便會開始建造防禦工事。因此,庫曼人擁有血量更高的木牆的團隊加分。當庫曼汗國被蒙古人征服後,庫曼人逃至東歐並建立了新的定居點。為了體現出能在新土地上快速建立勢力的能力,庫曼人能在封建時代建立一個額外的城鎮中心。另外,庫曼戰士也經常向歐洲各國的統治者提供傭兵服務,因此庫曼人可以研發特殊科技庫曼傭兵,使盟友能免費生產10名精銳欽察。儘管庫曼人以野戰聞名,但他們也能圍攻佩列亞斯拉夫和塞薩洛尼基等軍事要塞,因此,庫曼人能在封建時代就可以建造攻城器製造所和輕型衝撞車,升上城堡時代更可以直接使用裝甲衝撞車。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/a2f819df995692ac5274df7eacfde56d.jpg?itok=tu0e6pyX", "thumbMediumURI": 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"9e82e0952b88777a8378b444808b6b25": { "oid": "9e82e0952b88777a8378b444808b6b25", "title": "世紀帝國2-立陶宛文明圖標/立陶宛文明圖標", "desc": "立陶宛是《世紀帝國II:決定版》新增著重於僧侶和騎兵的東歐文明。從歷史上看,立陶宛人由許多波羅的海部落組成,最終組成為一個國家-立陶宛大公國,以抵禦條頓騎士團和東斯拉夫人的持續入侵,直到16世紀中葉與波蘭組成聯邦。相對於大多數的歐洲王國,立陶宛人主要是異教徒。即使在接受基督教後,立陶宛人仍然保持著異教的文化根基,因此他們擁有修道院工作效率更快的團隊加分。立陶宛軍隊中,騎兵佔大多數,使他們在抵禦條頓人和斯拉夫中發揮了重要作用。因此他們擁有能無視單位裝甲的特殊單位烈堤司,有效對抗條頓武士和貴族鐵騎以及每駐守一個遺跡騎士系和烈堤司攻擊力就+1的文明加成。波羅的海獨特的溫帶海洋性和大陸性氣候使立陶宛人得以蓬勃發展,這體現在開局食物+150的文明加成中。軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。而矛是立陶宛軍隊最常用的武器,因此立陶宛長槍兵和矛兵提高了移動速度,以及帝王時代特殊科技塔盾為長槍兵系和矛兵提供額外的遠程護甲。", "thumbURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/square_thumbnail_100/mcode/02d5e143fcdbaf34d6bdca0aababb0e5.jpg?itok=DMfZl_8F", "thumbMediumURI": "https://plaza.openmuseum.tw/files/muse_plaza/muse_styles/thumbnail_medium/mcode/02d5e143fcdbaf34d6bdca0aababb0e5.jpg?itok=DycvaDY_", "thumbBigURI": 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張耕瑋